学好blender可以做啥工作

Xsens动作捕捉 2023-05-09 3972

不同的工作角色需要不同的技能组合,甚至会出现两种不同的工作需要相同的技能组合,但工作流程完全不同的情况。例如,首席动画师和角色美术师都需要能够为 3D 角色建模和制作动画,但如果角色美术师正在为视频游戏设计模型,而动画师则为动画设计模型,那么他们采用的方法将大不相同,学好blender可以选择的工作:

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视频游戏角色设计师

那么,要成为视频游戏开发商的角色设计师,您需要具备哪些技能?那么,您需要能够使用一组建模工具,例如拉伸、斜角和插入。您还需要具备一些艺术素质,例如创作高质量雕塑的能力。

一个好的角色艺术家不仅需要了解他们设计角色所用的软件,还需要了解角色将被发送到的软件,在这种情况下是游戏引擎

他们需要知道如何将 3D 模型从 Blender 导出到目标游戏引擎并再次导出,以便他们可以测试和调试角色。

当我们谈论技能时,我们不仅指使用一套工具的能力,而且指的是如何使用这些工具。

角色艺术家必须能够创建一个非破坏性的工作流程,在这种工作流程中,他们能够根据开发人员的要求为模型创建任意数量的变体,而不会丢失原始设计。

3D 电影制作的首席动画师

动画是一个令人向往的非凡角色,因为在下一部大型动画片中看到你的作品会很有意义,但标准已经设定得非常高,你需要知道你在做什么才能成为一家大公司的动画师.

根据设置,动画师也可能需要角色艺术家所需的许多技能。在较小的公司中,动画师可能需要自己从头开始创建模型。

动画师主要需要能够装配 3D 模型并制作动画,并且应该能够遵循动画的 12 条原则来为电影、广告等创建逼真的专业级动画场景。除了这些技能外,他们还需要知识在材料、纹理和照明方面。

对于某些项目,动画师可能还需要使用动作捕捉素材作为电影中角色动画的基础。

各个行业都有动画师的工作,你自己的作品集在这里有很长的路要走。

概念艺术家

概念艺术家和角色艺术家有什么区别?概念艺术家为角色、工具、武器、收藏品等创建设计。他们首先在 2D 阶段执行此操作,为资产或角色的外观绘制概念。

首席概念艺术家实际上负责游戏的外观和风格。一个很好的例子就是 Borderlands 和 Fallout 游戏在外观上的差异。如果你玩过这些特许经营商,那么你就会知道他们看起来非常不同。

使用相同的游戏引擎,如 Unity 或 Unreal,并不意味着使用相同引擎的两个游戏看起来会一样,因为这是为了概念艺术家对它应该是什么样子的愿景。

概念艺术家通常会使用允许 2D 图稿创建概念的软件,然后与 3D 艺术家就如何创建它们进行交流。但是,虽然 Blender 主要是一个 2D 软件,但它确实具有使用油脂笔的 2D 功能。

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视频编辑

与上述角色相比,视频编辑器需要一套截然不同的工具。如果你想走上视频编辑的道路,你需要能够从各种文件格式导入和编辑素材,而不仅仅是在 Blender 本身中渲染的动画,还包括任何电影文件。

动画只是可以使用 Blender 自己的视频序列编辑器编辑的内容的一个示例,因为您可以使用它来编辑任何类型的视频,从教程到电影,再到卡通片和广告。此外,Blender 还具有使用动作捕捉镜头和 VFX 的能力,可用于进一步增强视频内容或动画效果。

虽然有大量的角色可供视频编辑器使用,但必须要说的是,他们中很少有人要求您了解使用 Blenders 视频序列编辑器,因为那里有更受欢迎的选项,如 DaVinci 和 Adob??e Premiere Pro。

Blender材质难以渲染,渲染慢、渲染崩溃,本地渲染资源不足,电脑配置不够,可以使用云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。


还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站
赞奇联合华为,基于华为云桌面 Workspace 能力打造的超高清设计师云工作站 通过云工作站、赞奇超级云盘、软件中心等功能,整合打通了各行业设计者业务全流程,提供一站式方案。

本地或者云端制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省大量的时间。

The End