干货10个C4D必备插件,让工作事半功倍
今天我要跟大家分享一些实际工作中常用的C4D插件,这些插件能让工作事半功倍。
话不多说,下面就逐个介绍这10个C4D必备插件吧:
1、超级独显插件(MagicSolo)
支持:R12 - R21 win/mac
这个应该是我自己在用C4D做模型过程中,最常用的一个插件了。我们在建模过程中,经常需要独显部分结构,方便我们观察和调整,有了这个就太方便了。
2、对齐地面插件(Drop2Floor)
支持:R14 – R25 Win/Mac
在3D设计中,经常需要把模型放置到地面上,或者保持多物件底部对齐。手动对齐会很麻烦,有了这个对齐地面插件就非常实用,不论模型在什么位置都能一键对齐地面。我觉得它也是C4D必备插件之一。
3、自动重命名插件(Auto_Rename)
支持:R14-R18 win/Mac
有时候我们的模型列表中有很多类似的模型,需要进行重命名。尤其是做绑定的时候,很多模型结构还需要名称标准化,方便后续做对称和管理,手动逐个改太麻烦,那么此时这个工具就非常好用了。它可以一键重命名多层,可以取新名字也可以在原名后添加序号,非常实用。
4、渲染预览插件(MagicPreview)
支持:R13 – R23+ win/Mac
有时候我们在做3D场景的时候,比如这次在家用我自己的mac笔记本就没法用OC之类的实时预览插件。如果用默认渲染器想看效果,效率很低。如果装上这个预览插件,边做边渲染,也是非常方便的。
5、中心点归位插件(MagicCenter)
支持:R13 – R21+ win/Mac
MagicCenter是一个非常强大的插件,它可以快速将一个对象或者多个对象的中心归位。还可以用于选择组件的顶点、边或面快速居中坐标轴。
虽然用C4D自带的重置轴心功能也可以做到归位,但还是有点没法,操作步骤比较繁琐,这个插件可以一键归位,非常方便。
6、自动生成绳索插件(Reeper)
支持:R16-R20/R21 Win/Mac
像一些绳索之类的模型,手动建模会比较麻烦。而绳索这种模型的特征也比较明显,基本上都不会有太大的变化,非常适合用插件来制作。这个插件就是这样来的,解决了重复劳动。它的使用也是非常方便的,我会在教程中跟大家说到具体用法。
7、快速缝合线插件(QuickStitch)
支持:R19-R23 win/Mac
跟上面那个自动绳索插件比较类似的,还有一个缝合线插件。有时候,我们想给类似鞋子、衣服之类的模型增加缝合线,提升细节,手动建模会比较麻烦。
之前试过在ZBrush中用笔刷做缝合线,虽然也方便但学习成本略高,而在C4D中用这个插件做,就非常简单了。
8、 超级布尔插件(Meshboolean)
支持:R17-R25 win/Mac
我们平时做一些简单物件使用默认的布尔功能一般也没啥问题,但涉及到一些需要快速倒角,多结构等复杂布尔,默认布尔就搞不定了。
如果不做动画只做常规渲染,手动布线比较复杂也没必要。此时用这个插件,就可以非常轻松的对一个模型做多次布尔运算,实现复杂的模型结构,还可以做很多细致的调整,非常方便。
9、挖洞插件(poly circle)
支持:R19-R22 win/Mac
这个插件算的是开洞神器,可以将选定的顶点和多边形转换为圆形顶点,并且还可以选择一个参考平面以使法线方向,以及每个轴的方向和视图方向都变形。换句话说,这个插件可以在任何表面上形成圆孔。
11、书签式工程菜单插件(doctor tab)
支持:R18-R25 win/Mac
在C4D中切换多个工程项目时,只能在顶部菜单的窗口下拉选择切换,这个操作在找文件或者经常切换的文件的时候很麻烦。Doctor Tab这个插件可以让所有的工程像菜单一样并排显示,切换更加方便。
什么时候该用插件?
大家对于插件会不会遇到这种问题:不知道什么时候想到要用插件?
反正我以前是有这个问题的,插件那么多,我咋知道什么时候该去找插件。现在我的经验是当遇到重复规律性问题时,首先就要考虑是否有插件可以做。软件就是为了解放大家的时间,所有能通过复制粘贴完成的事情,都要考虑是否可以省掉。
“偷懒”有时候并不是一件坏事,学会正确偷懒很重要。
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