新品34期|AI+社交=百万下载密码

Xsens动作捕捉 2023-05-10 3702

#头条创作挑战赛#

潜力 App 早知道,社交新品来报道!

这里是白鲸出海为投资人和开发者寻找产品“灵感”而专设的周更专题——《新品》。

新品34期|AI+社交=百万下载密码  第1张

1、Glow:与聪明的 AI 智能体聊天

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Glow 是北京稀宇科技于 2022 年 10 月推出的 AI 虚拟聊天社交应用,随着 ChatGPT 的爆火,Glow 也坐上了 AIGC 的快车,根据点点数据统计,Glow 在过去一个月获得了超过 100 万次下载。

目前 Glow 有发现和对话两个 Tab,但实际上用户在 Glow 上的主要使用场景就是“与智能体会话”,而这个智能体既可以是用户自己创建,也可以是直接与已经存在的智能体对话。而聊天的内容既可以是随心意闲聊,也可以是按照某个话题,甚至也可以按照“剧本”进行,如果选用最后一个模式,似乎是比目前互动小说更进一步的剧情互动。

每个用户最多可以创建 5 个智能体。在创建过程中,用户需要完成取名、性别选择、性格/职业、参照人、头像描述、声音等多种智能体设定。

其中关于性格职业和头像描述,用户可以选择随机生成,也可以完全自定义,不过从 Glow 随机生成给出的案例来看,描述越详细对于后期对话越有利。

在声音选择上,Glow 提供了 4 种男声、4 种女声,尽管选择不算少,但体验相对一般,整体 AI 质感明显。

Glow 会依照用户填写的资料为其生成一个独一无二的智能体,用户可以选择公开智能体,也可以选择仅为自己所用。在智能体创建完成后,可以选择进行话题关联,从而获得更多曝光。

当创建完成后,用户可以与智能体进行自由对话,不过目前用户仅可以文字的形式进行,而智能体的回复由 AI 生成,有文字和语音两种模式。

笔者的实际体验情况来看,Glow 的智能体虽然仍存在一些问题,但对话逻辑和连续性确实进步了不少。

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当笔者尝试在搜索栏中查找智能体时发现,已经有不少智能体已经与超过 300 万人进行过连接,不少热门智能体都有 5 个及以上的话题,甚者有部分智能体相关话题高达 130 个。

如果对智能体进行归类会发现:

(1)男性智能体的比例远高于女性智能体,这可能与 Glow 女性用户占比更多有关。

(2)智能体并不只局限在我们生活中常见的类型,总裁、雇佣兵、古代帝王、状元、教皇、半兽人、黑蛇,古今中外异世界全覆盖。

另外,除了日常聊天,话题和记忆簿,也是用户与智能体交互的重要见证,其中记忆簿会将用户与智能体对话的一些经典场面记录下来。AI 对于社交和内容的贡献,正在逐渐显现,其中互动小说和陌生人社交将会成为直接受益者。

2、「壳儿」:陌陌又出社交新品,想靠 AI 绘画+虚拟社交拿下用户

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「壳儿」是挚文集团(原陌陌科技)于 2023 年 1 月 5 日推出的虚拟社交 App,产品主打“AI 绘图”和“动态捕捉”两大技术场景落地。

根据点点数据统计,上线至今「壳儿」大约获得了 2 万次下载。

虽然仍处于发展早期且体验过程中也能见到一些粗糙之处,但产品内功能的串联性还不错,目前主要有图文动态、好友互动、虚拟场景社交等 3 大功能。

与多数产品有所有所不同的是,当用户选择应用内置照相机拍照时,系统会自动捕捉用户面部特点并通过 AI 生成动漫风格的照片,用户可直接发布。

除了常规的图文以及语音聊天,「壳儿」也鼓励用户通过 AI 视频与好友互动,当用户正对屏幕并点击屏幕下方的“按住说话”功能时,「壳儿」将会自动捕捉面部动态,松开按钮这条包含用户 AI 动态画面+语音的视频将会自动发送。交互模式与微信类似,但又融入了「壳儿」自己的 AI 特色。

除此之外,用户还可以与好友异地实时合影。当用户发起的合影邀请被接受后,用户即可与好友一同拍摄照片,“天涯共此时”照进现实。

截至目前,「壳儿」的定位更像半熟人社交,虽然允许用户通过动态以及搜索昵称添加好友。

“好友”是用户在「壳儿」上获得快乐的基础资产,动态、AI 画像合影、音视频以及虚拟场景的完整体验都依托好友驱动。

不过,从笔者个人视角来看「壳儿」更像某个大产品的部分功能,而非独立 App,当然相比正确预判,我更希望能被打脸。另外,还有一句题外话,相较于部分竞品公司,挚文集团在新品上的尝试确实要更加卖力和勇敢些。

3、Scapin:与 Discord 合作打开局面

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Scapin 是 Scapin Lab 于 2022 年 12 月 21 日推出的虚拟社交应用,尽管目前下载不算多,但值得注意的是 Scapin 与 Discord 进行深度绑定的合作模式在行业内相对比较少见,不知道会不会碰撞出神奇的火花。

虽然才上线不到 3 个月,但实际上 Scapin 已经经历了至少一年的筹备周期,2021 年 7 月 Scapin 从 Heartcore Capital 和 Creandum 处筹集了 290 万欧元的 Pre-Seed 基金,并开始积极招募 Web3 相关领导与团队。目前 Scapin 主要提供 Avatar 创建和虚拟场景互动两个场景。

相较于同类产品,Scapin Avatar 可定制化空间相对较大、可调整的精细化水平相对较高,用户可以随意滑动素材进度条直到自己满意。

另外,值得注意的是 Scapin 的 Avatar 风格十分鲜明,配合从眼睛、眉毛到鼻子、嘴巴、舌头的精密动态捕捉,经常会生成不亚于“星期三”的诡异表情,Scapin 独特的 Avatar 风格确实让人印象深刻。

由于 Scapin 的动态捕捉系统相对比较灵敏,因而经常会产生一些有趣的瞬间,用户可以使用相机记录有趣的图片或视频瞬间,并保存到手机。

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目前 Scapin 支持手机号和 Discord 两种登录模式,当用户通过手机号注册时仅可以与好友或遇见的其他用户互动。

不过当用户使用 Discord 登录时,便可以与已经在 Discord 加入的同服好友互动。不过目前 Discord 仅对极少数用户开放了白名单,其他用户要想体验完整功能可以先加入等待队列。另外,Scapin 还通过与 Discord 知名服务器创建者在 Scapin 虚拟场景内进行语音对话吸引更多 Discord 用户加入平台。

用户可以选择在 Scapin 创建或加入虚拟场景,并在场景提供的 7 个区域中选择自己感兴趣的空间,空间可粗略分为社交、录像和音乐三种类型。

4、Mori:2D 纸片人的虚拟社交漫画世界

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Mori 是 Mewant Inc 于 2022 年推出的虚拟社交 App,目前主要面向英国、法国、比利时等欧洲市场,不过产品仍处于非常早期的阶段,根据点点数据统计,近半年累计下载量不足一万。但是这并不妨碍我们从 Mori 上看到一些有趣的尝试。

用户在 Mori 上的第一步是创建专属自己的 Avatar,虽然提供的素材选项不是很多,但颜色选项十分丰富,而且不同素材间的风格差异化明显,可以保证用户创建出相对独特的 Avatar 形象,不过与目前市面上主流的 3D 趋势有所不同,Mori 的 Avatar 仍以漫画风的 2D 纸片人存在。

用户在 Mori 上主要有虚拟社交和漫画故事两个使用场景,我们逐一来看。

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与一般社交 App 有所不同的是,Mori 直截了当地支持用户将好友进行标签分类。在笔者注册初期便有栗子树和樱花树两个森林,用户可以按照自己的需求将好友放在不同的森林,不同森林好友彼此互不接触。在成为好友后,用户可以通过文字、图片、表情、名片卡、漫画等方式与好友进行互动。

其中表情设定尤为有趣,Mori 将表情分为平静、积极、悲伤以及生气等 4 种情绪,并以用户 Avatar 的形象创造了对应的表情。

Mori 还鼓励用户通过图片、背景和文字的变化创建出有趣的短故事,官方给出的案例示意大多是 4 张图片塑造出一个完整的反转短漫画。例如,“我以为的便当盒应该是汉堡牛排,或者也可以是寿司、甜点,但实际上永远只有面包和果酱,坚果黄油三明治也行啊!!!”,虽然情节并不复杂,但也与年轻用户们在社交媒体上传递出的情绪和价值观类似。

在创建漫画故事时,用户可以自由上传图片、修改背景颜色、添加特效、设定文字,还可以自由调整 Avatar 的大小、角度和表情,另外也可以自由增减漫画页数。

虽然,客观来讲,Mori 虽然仍处于比较早期的阶段且产品也并不复杂,但做到了产品体验流畅、功能容易上手、创作门槛低、创作生态完善以及轻功能创新。不过如果面向日本或者北美 13-18 岁的用户效果可能会更好一些。

5、Tagroom:立志成为全球最大的虚拟自习室

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Tagroom 是韩国厂商 Lafity Inc 于 2021 年 11 月 7 日上线的虚拟学习 App,愿景是成为全球最大的元宇宙图书馆。

整体来看,成绩并不理想,根据点点数据统计,Tagroom 2 月下载量和营收都不足 5000,其中多数来自韩国和中国。

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虽然产品算不上成功,但其实 Tagroom 的模式还挺有趣的,基本就是把前阵子国内流行的自习室“线上化”,从体验期间观察到的实时在线人数和用户在线时长来看,用户对这种模式似乎是满意的。

首先,用户需要从 Tagroom 提供的 9 个选项中选择自己喜欢的虚拟化身,并以此进入 Tagroom。

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进入平台后,用户可以通过操控摇杆控制虚拟化身的位置移动,而整个虚拟空间由一个个“自习桌”构成,整个空间装修符合简约、现代的风格。

用户可以选择与好友一起自习,或者也可以直接走到自习桌前,准备进入自习状态,而且为保证用户自习效率,Tagroom 要求用户以“直播”状态进行学习,并鼓励用户打开话筒、摄像头、音乐、播放器并为房间添加 Tag。只有当用户点击 Ready 并推流才可以算作正式开始“学习”,而“学习时间”将会显示在用户昵称下方,对所有用户可见。

除了直播,Tagroom 还在平台中引入了“语音房”的模式,坐在同一桌的用户在打开播放器的情况下可以听到彼此的声音。而旁观用户仅能听到看到画面,无法听到声音。

Tagroom 借助直播和语聊房两种实时互动模式,提升用户学习的积极性,并用这种互相监督的模式让用户“不好意思不学习”。在体验过程中,笔者发现不少用户的学习时间都超过了 5 小时,甚至有部分用户超过了 10 小时。其中#高中生、#学习直播、#集中、#英语、#留学生、#考试等均为热门 Tag。

尽管仍处于比较早期的状态,但光是为虚拟空间找到高频使用的场景就已经跑赢了大多数同行。

The End