日本手游界的无上至尊

Xsens动作捕捉 2023-05-10 1795

今年暑假日本游戏公司的羊头社Cygames公开了自己的三个工作室——动作捕捉工作室,3D扫描建模工作室,音频收录工作室的介绍视频。“Cy爸爸”到底有多壕,腰板到底有多硬?一时间成为了无数游戏和动画爱好者所关注的大事件。


日本手游界的无上至尊  第1张


如果说起日本的手游行业,Cygames绝对是当之无愧的“爸爸”级存在。2011年隶属于CyberAgent的Cygames凭借一款原创卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,直接奠定了自己在日本手游市场的霸主地位。其超出手游标准的优秀制作也让其在中国,韩国,等几个游戏大国的游戏市场赚的盆满钵满。


而后相继推出的《偶像大师:灰姑娘女孩》,《碧蓝幻想》,《影之诗》等手机游戏都获得了人气口碑双丰收。而Cygames在大众眼中的关键词就是——“壕”!毕竟在全世界,也没有几家公司肯下血本用上亿的专业设备,用以制作游戏行业鄙视链的最底层“手游”。


日本手游界的无上至尊  第2张


就拿最近他们公布的三个工作室来说。


Cygames的动作捕捉室足有144平米的摄影区域,而这144平米内,一共放置了72台1600万像素0.6MS的动捕相机VantageV16!而它们每台折合人民币40万。

不止如此,Cygames的3D建模工作室也是壕的简单明了,209台单反摄影机让每次的拍摄像素高达50亿!绝对做到人物细节的高度还原,在保证人物模型的完美的同时也极大程度的提高了建模效率。也正因如此Cygames的相关负责人可以毫不避讳的说“209台摄影机的建模规模,在世界上也是数一数二的了”


日本手游界的无上至尊  第3张


可以说“有钱”就是Cygames的代名词


Cygames的进军动画之路

正所谓有多少钱做多少事,既然Cygames有着其他游戏公司难以媲美的资金优势,那么也就代表着Cygames可以拥有更加长远的发展计划。

在这个游戏动画化,动画游戏化双向发展非常常见的市场背景下。Cygames为了让自己用钱辛辛苦苦砸出来的良好IP可以进一步开发,从而获得更多层次的收入,Cygames开始投身游戏动画化。


日本手游界的无上至尊  第4张


在这种需求之下2014年它们的成名作《巴哈姆特之怒》正式动画化,并获得了大量的好评。甚至在当时带动《巴哈姆特之怒》迎来了第二春。为此尝到甜头的Cygames开始更加规范化的手游动画化之路。

因此,2016年Cygames为了满足自己日益膨胀的IP开发需求,宣布成立动画制作子公司CygamesPictures,并在公司成立不久,把日本动画行业知名的美术设定背景制作公司草薙拉入自己的阵营;又几乎在同时投资了参与过《巴哈姆特之怒》的画师立川虫麻吕,帮助他成立了个人插画制作公司MimiMarte。


日本手游界的无上至尊  第5张


17年Cygames还以投资动画IP为目的,联合母公司Cyberagent出资30亿日元,设立了“CA-Cygames动画基金”。同时也开始扩充AbemaTV(即Cyberagent的网络配信项目)的动画内容,获得动画作品的网络配信权和游戏化权利。


这一系列的大动作让Cygames的进军动画之路显得格外张扬,但是张扬的背后就是极度规范的体系化运营,而这种体系化的动画化运营之路的资本就是大量的资金支持。


日本手游界的无上至尊  第6张


而这种与游戏行业完全不同,却依旧极其规范的体系运营也帮助Cygames在17年的《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》动画化,完美达到了IP多远开发的目的。


甚至是《赛马娘》这种题材平庸套路化较为严重的的项目,同样能通过自己的规范化运营,让这个IP运营的风生水起。


日本手游界的无上至尊  第7张


有钱任性的“革命家”

其实无论是中国还是日本,无论是在当前的游戏生态圈中,还是ACG文化圈中,手机游戏一直都是一支极为尴尬的存在。尽管在消费市场上,手机游戏几乎已经占据了支配地位,但与此相对的是,无论是在游戏开发者,还是玩家群体中,“手机游戏”,始终都坐落在游戏产业圈的鄙视链最底端。

这就意味着手游动画化在开播之前就必须面对很多来自鄙视链的不友好舆论,在这种舆论压力下,手游动画化的行业市场一直都不算友善。而通过手机游戏发家的Cygames可以说是饱含愤怒的A了上去。在一次访谈中,Cygames动画事业部长竹中氏如此描绘自己的愿景。

“创作的原动力多少是和愤怒挂钩的,对业界现状的不满,对自身处境的不满……我们想挑战的,是足以残留在时代与观众记忆中的动画作品”。


日本手游界的无上至尊  第8张


而它们也确实通过自己的资金和体系化运营,为手游的动画化市场撬开了第一块坚冰。摒弃一直以来的委员会制度,采用单一社的动画制作,自己汲取一路以来的动画化经验,联手A-1等一众大佬,成为了手游动画之路当之无愧的领军人物。


不仅如此,日本动画行业竞争激励,相关的从业人员又不少甚至要面对相当高的薪资压力。而CygamesPictures 成立时,社长竹中信广第一时间就对相关媒体说了这样的话“我希望CygamesPictures 未来能够逐渐改善行业的薪资水平……然后通过这种方式慢慢的改变日本动画制作行业的薪资水平。”


日本手游界的无上至尊  第9张


从自己做起,通过自身的影响力,在发展自身产业的同时,期望可以改变整个行业的薪资水平。这种气魄与眼界,或许也就真的只有不差钱的Cygames才可以拥有了吧。

无论是超突出群的手机游戏,还是大胆尝试的手游动画化。Cygames一直将“创作出最优秀的作品”作为自己的公司发展方向,与此同时为自己的员工提供最好的设备和最先进的开发环境。


专业技术加上自身的资金支持,这份诚心的工作就会换来观众的良好口碑。《赛马娘》等一系列动画化已经初现了Cygames在动画行业的锋芒。或许不久之后,动画行业也会再次崛起另一个“Cy爸爸”,而这,我想并不再只是因为有钱任性了。



文/可见青山老


日本手游界的无上至尊  第10张

The End