为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

Xsens动作捕捉 2022-10-22 9082

游龄30年,总时长至少3万小时的老怪路过,谈谈我的看法。

首先动作类游戏对操作要求并不严苛,在我看来,谈得上重视操作的游戏类型只有三种

ftg

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?  第1张

fps

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rts

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?  第3张


操作难度的排名分先后,音乐游戏和少数act候补

ftg是上述三类游戏中受众度最低的,和你描述的act最接近,而且在操作上把快难准繁全占了,现在还比较坚挺的格斗游戏只有街霸和铁拳,离火字差了十万八千里,就拿动作捕捉取自真实搏击运动员的铁拳来摊开说说。

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?  第4张

还得找个比较火操作又简单的游戏,比如农药,来做对比。


1:入门难

了解铁拳的系统,需要10个小时

熟悉系统需要100个小时

了解农药的系统,需要2个小时

100个小时我已经从新手变王者了

2:精通难,虐手,费脑

现在的玩家把意识挂在嘴边。

为什么?因为体现意识的成本太低,不需要繁琐又精准的操作来承载,啊狗啊猫都能表现,就这点操作,练一练,大家都差不多。

铁拳招数最少的角色有80招。

会发大部分,是新手。

知道出招速度和命中,被防,迎击后的帧数是入门。

对每一招的作用有明确定位是中端,

能够把以上比较完整的融入到对抗中,算会玩了。

其中还有一些反人类的招数设定,比如just frame,准确到一帧的输入

也就是你想用某个或许判定强悍

或许速度迅猛

或许combo更下血

或许无责任低风险的霸道招式揍人

等到4级使劲按4是没用的

你得把输入准到1/60秒,一般练习模式200个小时后你的成功率有6成了

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这会儿你才有资格谈意识,谈这招的运用时机

不仅有jf,还有反社会的繁琐步伐,比如风神步,韩国人打tt一秒7个,这不是rts鼠标加键盘没事乱点地图刷出来的300apm,是扎实的21个不同方向的准确指令,在任何一个指令中都可以通过准确的输入来变化,单手完成,国内顶尖三岛使能走5个,我巅峰时能走4个,也就是1秒12个准确指令

为了爽1分钟,你需要花至少500倍的时间去练习。

农药角色就那么几招,最强王者不清楚关羽和凯对撞谁判定强不奇怪,反正我不知道,不过我知道木兰主播一秒能秀5刀。

说穿了,就是得到快感的成本低,大家都能爽,不用练的多强,也好玩。

3:对抗残酷,阶级固化

铁拳你打不过就是打不过,不能怪队友,不能赖角色,不能赖装备,不能赖级别,不能怪发牌员,简而言之你不能把失败归咎于资源和运气

格斗游戏都这样,1v1,不练级没装备,也没有乱七八糟的不可控运气成分,大家的资源是平等切恒定的,区别只有驾驶技术,选人,打,水平决定一切。

为什么呢?因为ftg的根本就是如何去揍对方,你需要掌握的一切,都是为这个目的服务的。

于是技术的作用体现的非常直接,对战斗进程的影响几乎是唯一的,高一个层次,往往打10把都赢不了一把。

这种设定和机制,无限放大了技术的作用,导致弱的被强的砍瓜切菜,就像你打war3,首发dh还在祭坛里,对面dk已经带着巫妖小强一百人口的冰龙在你门口了。这对新人非常不友好,我练了一百个小时了,打了2分钟招都没出就被打死了,玩蛋?

反观农药,一个王者打野,钻石局敢一个人去反蓝吗?即使一打一,也并没有多大优势,我在钻石分段时用辅助三陪逼疯过不少带王者印记的打野,自己带妹时也被钻石对手solo过,和格斗游戏怎么打人,怎么打中人相比,农药需要建立的是资源优势,然后是如何最大化资源,这种优势需要时间积累,而且有其他因素干扰,所以在中低端局大部分玩家体验的是参与一场战斗,而非主导,娱乐性更高,压力更小,也更容易接受失败。

4:生活节奏,格斗本身的受众程度

花花世界,娱乐方式目不暇接,游戏只是其中之一,需要大量练习才能立足的格斗游戏已经不适合这个时代,坚守ftg的都是核心玩家,9成老淤血,1成头铁鲜肉。

格斗,动作类游戏差不多是2005年明显式微,看看05年之前的动作明星,李小龙,岳父,州长,布鲁斯威利斯,尚格云顿,龙格尔,斯蒂芬席格,范迪塞尔,成龙,李连杰,洪金宝,梁小龙,袁家班,钱式兄弟,甄子丹,赵文卓,吴京,樊少皇

以后呢?国外我知道两个新人,阿金斯和托尼贾,国内我真想不出来。

动作电影,尤其是搏击类题材的,不再像以前那么受欢迎,全靠情怀撑着。

搏击电影都没人看了,你还指望又难又繁的格斗类游戏受欢迎?

The End