面部表情动作捕捉技术提取精准数据,高

Xsens动作捕捉 2023-05-12 3149

动作捕捉在追求高质量的现代影视和游戏制作中是必备的技术,动作捕捉主要由两大部分组成,身体动作捕捉和面部表情动作捕捉。两者相比较,面部表情动作捕捉更为精细,在热度不减的《猩球崛起3》凯撒的动捕演员安迪·瑟金斯,他身体的一举一动,面部的表情细节,都会转化到凯撒身上,这也是观众大为赞赏的关键点。



面部表情动作捕捉技术提取精准数据,高  第1张


为了让电影特效、游戏角色或动画人物表情丰富、形态逼真,更符合真人面部表情,电影公司通常需要大量记录某个演员在多种状态下的面部表情数据,但这一过程耗费了大量时间、人力和物力。为了让提取表情更快、更准确,在多种成功实践后面部动作捕捉技术是当仁不让的。

今天小编就和大家聊聊面部动作捕捉技术,在华南地区可以提供首屈一指面部表情动作捕捉技术的要数闪扑动漫公司。



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闪扑动漫与加拿大Morro公司共同开发一套基于捕捉点控制表情目标体的表情捕捉系统,能够应用在各类捕捉器和表情捕捉头盔上。该系统通过表情检测算法来控制表情目标题和动态法线贴图在时间轴上的运动曲线。



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影视级别的闪扑表情捕捉技术细节入微,不放过一块肌肉、一丝皱纹的变化,自有的核心表情检测及还原算法能够用任何演员的面捕数据导入任何面型的虚拟角色上,非常神奇。



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如早年的动作捕捉史上的标杆性作品《最终幻想15》真人面部神经的细微变化,再结合心理学和解剖学原理,让假人物的“真情流露”出戳心感染力。

再者,表情Faceware Realtime For iClone是一款专业的质量实时的面部跟踪软件,旨在为iClone用户提供一个简单、经济有效和强大的动画人物面孔的工具。使用摄像头现场捕捉或者预先录制好的图像序列来驱动人类自然的面部表情和头部运动。为了充分的利用Faceware的42个人脸跟踪ID,IClone 7现在有60个面部变形。



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就目前而言,国际上影视特技和三维动画制作行业普遍认同的制作流程为:建模、材质、骨骼设定、动画、渲染、合成和剪辑。换句话说,动作捕捉是骨骼,而模型创建和后期渲染为骨骼披上了美丽的外衣。

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在当今角色动画发展的主流趋势下,搭载一套面部表情捕捉系统配合动作捕捉系统使用,从而制作出一个面部表情与肢体动作协调一致、生动、完整的高水准三维角色是十分必要和有益的。所以技术是好技术,但能够利用好技术做出好作品的人才是最重要的。


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连深圳华侨城、美的、美赞臣、阿里巴巴等一线品牌商家都在使用的技术,你觉得会差吗?闪扑动漫动作捕捉场地配有FACEWARE配套的面部表情摄像机头盔,在电影制作、游戏制作、游戏交互的等领域可以提供面部表情捕捉业务。

The End