高校动作捕捉实验室建设
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动作捕捉实验室主要面向大学的艺术学院,设计学院,新媒体学院等,适用于视觉传达、数码媒体,数字媒体艺术等专业的教师与学生。它可以成为从事动画渲染、动画动作捕捉实验的场所,承担定格动画设计、游戏开发、三维动画设计等课程的教学。目前,动作捕捉实验室是大学动画专业的必要硬件设备之一。在动画专业核心课程的改革与建设中必备该设备,动画基础、动画表演、三维角色动画、动画创作和毕业设计,都对该设备有具体的需求。
在动画基础的课程改革中,动作捕捉实验室将发挥重要的作用。在没有动作捕捉实验室的情况下,该课程主要讲解动作的分解、原理靠学生的手绘完成,但大部分学生刚开始接触该课程时,主要解决动态线的问题,不能直接切入该课程的主题(即动作的分解和原理上),直接导致了大部分学生在该课程结束后,只是了解动作原理,还不能完全掌握,教学效果甚微。
在建设了动捕实验室后,学生可以通过使用动作捕捉系统,能够直观的了解动作的分解;通过动手体验,能够加深加快对课程内容的理解和掌握,为后面的专业课程更好的打好基础。与此同时,在动画基础课程的教学中,能够穿插动画表演课程的内容,学生能够体会到动画表演的重要性,并且丰富了动画表演课程的内容,实现课程之间的紧密结合,完成课程体系群的构建。
基于不同动作捕捉设备的原理,目前我国建设的动作捕捉实验室可为两种,即惯性动捕实验室和光学动捕实验室。
惯性动捕实验室:
惯性动捕实验室是基于世界最领先的荷兰Xsens MVN惯性动捕。该动作捕捉系统使用便捷,无需穿紧身衣,不需要贴标记点,不存在标记点遮挡、错位问题,大大提高效率。短时间内完成对角色或物体的自动校准;获得高品质数据,不需要大量的数据清洗工作,减少数据处理费用;获得运动数据的同时,可获得3D网格数据及材质;适用性强,对环境无特殊要求。
优点:无须考虑环境、空间大小影响,捕捉无遮挡。设备携带方便,校准快,数据处理简单,无需专业人士也可以操作。
缺点:1套软件最多只能支持4套硬件,捕捉几个人需要多购买几套硬件, 4人以上的捕捉性价比不高。
光学动捕实验室
使用光学动捕系统,无论是国内、国外可选择品牌很多。但从高校预算及性价比来看,推荐使用国产设备。
预估设计实验室面积54平方米(6m*9m), 配有国产光学动作捕捉系统一套, 通过24个130像素的摄像头,预估捕捉1-3人。整套系统包含:多个光学动作捕捉镜头、POE交换机、POE分离器、柔性标定垫、刚性标定套件、多条线缆、动作捕捉服(含反光标志点)、三向云台、墙面横架/支架、加密狗、操作及分析处理软件等。
优点:精度高,可用于大空间多人捕捉,如用国产性价比高。
缺点:需考虑环境、空间大小影响,部分捕捉会有遮挡。设备使用需要专业人士搭建安装,不方便携带。
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