从写实数字人切入,这家公司想要成为元宇宙的入口 早期项目

Xsens动作捕捉 2022-10-24 11283

今年端午节,新华网推出了其首个超写实数字人筱竹,不同于市场上大多数面无表情且肢体僵硬的数字人,筱竹身着古装,实现了和人类演员近乎一样的表演,且表情灵动甚至细微的眼神都十分逼真到位。

数字人筱竹为新华媒体创意工场和一家专注于VR和元宇宙场景的数智人公司奥丁科技共同推出,后者自研了Loki Emotion微表情采集等四套底层硬件系统,是目前国内数字人领域微表情技术最为领先的一家科技公司,已经服务了政府、媒体、消费品牌、影视、综艺、银行、汽车等行业客户,最近爆火的大张伟MV虚偶伴舞——“biubin小斑马”后期的视频内容也是奥丁提供了技术支持并参与制作的。

据36氪了解,这家公司从设立之初背后就有两位知名投资人的加持,早在2019年华文创投的创始人姜山和基石投资的创始人雷明就共同开始孵化并投资奥丁科技,定位于VR和数字人底层技术。

奥丁科技此前一直专注于技术积累和技术研发。据联席CEO Grissom介绍,奥丁是国内目前唯一能做到好莱坞的3D数字替身级别数字人的科技公司,他们可以把一个人在三维世界进行完美还原,让观看者分不清真假,但成本只有好莱坞的10%。

为什么选择数字人这个领域进行切入,曾参与国内3D游戏从起步阶段至今整个历程的Grissom表示:“人永远是各种场景下的核心,硬件的时代的到来会让计算机和电脑能完全模拟出一个逼真的人,这件事会成为硬件发展的节点。”

在奥丁科技看来,数字人从人作为切入点,会创造出一家非常伟大非常不一样的公司。

比如影视表演、短视频中创作核心都是人,而当数字人与真人真假难辨时,就可以在围绕内容创作的领域分走一部分利润。Grissom说:“未来可能有一家公司会垄断掉影视行业里大量的群演甚至是正式演员,这一天迟早会发生,可能越来越快。”

此外他们认为随着VR和AR的普及,未来可能是全息、AR、VR去呈现三维立体形象,在这种状态下,只有3D数字人可以在其中与人进行交互,这种场景最有可能先在社交或者游戏中实现。

为了能让数字人更快的走入影视或者游戏行业,奥丁攻克的第一个难题就是表情的仿真,近期他们仍在继续攻克包括动作捕捉、服装还原、肌肉模拟等一系列让数字人更像人的技术。“哪怕只是一个真人哭泣的表情,可能只有几十秒,但原始数据就有几十TB,我们需要对这个数据不断的进行处理优化。”

目前奥丁有四项核心技术, 这四项技术分别囊括了数字人的扫描、表情捕捉、服装布料材质扫描以及人脸数据库,这些技术都基于奥丁自研的软硬件技术,他们的创始团队成员有自于好莱坞顶级项目的特效工程师, Grissom则拥有多个自研3D引擎开发的游戏主程序项目经验。

相较于好莱坞影视项目中采用的静态扫描系统,奥丁科技可以在三分钟完成1万多个3D模型扫描,方便他们采集真人的动态数据,打造更拟真的数字人。

当下市面上有很多面部捕捉设备,但真正能做到以三维形象进行丰富细腻表演的目前还没有,而奥丁科技的Loki Emotion 解决的正是这个问题。

Grissom介绍说:“表情对于数字人传达情感非常重要,如果数字人不能进行表演、唱歌、传递情感、念台词,它的未来就没有意义。而奥丁是国内甚至全世界在数字人表情方面都是具有绝对领先优势的。”

奥丁的目标是让数字人越来越真假难辨,甚至某些影视剧也能采用数字人而观众却无法察觉,近期他们正在和已经影视公司进行相关的合作。在进行了两年多技术积累后,奥丁科技2021年年底开始进行商业化,提供数字人一站式解决方案,包括直播、演唱会、虚拟表演、电商服务等场景,以及数字客服、数字员工和数字艺人。

2022年,奥丁科技将继续在技术研发上进行投入,他们正在推出新的两个设备,一个可以与VR设备相关的设备以及可交互的数字人硬件设备,明年向c端发布,另一个是针对车载和商业化屏幕推出的数字人本地云台设备,让数字人进入到更多的商用场景,同时奥丁科技正试图提供一套更完善的虚拟演唱会和虚拟人电商直播解决方案。

The End