好莱坞大片动作捕捉技术及制作,你看到大片都是这么拍出来的
对于好莱坞大片应该再熟悉不过了,今天小编来深入普及一下这些大片的特效是如何制作出来的。好莱坞的CG特效主要运用动作捕捉技术,简单的理解就是在演员或者模型上安装特定的感应元件,这些感应元件都是提前制定好的,例如拍摄《猩球崛起》电影,那么感应元件就是猩猩的模型。话不多说,跟着小编来看图理解。
实景捕捉的由来
首先,对于流程的选定,我们需要弄清三个问题:为什么要捕捉,为什么要实景捕捉,实景捕捉从何而来。
我们先来看看CG特效史上著名的CG生物角色:
《侏罗纪公园》里的恐龙,又工业光魔的手工动画和Stan Winston Studio的物理模型结合而成,后来的《哥斯拉》也是如此;
《哈利·波特》里的各种生物包括家养小精灵多比和克利切,均是由各家公司通过手工动画制作;
《加勒比海盗》中的章鱼船长Davy Jones,是工业光魔(Industrial Light and Magic,简称:ILM)使用最新的iMoCap技术进行动作捕捉而制作的;
好莱坞著名电影制作团队工业光魔开发出了iMoCap系统,它使用中灰色的半紧身材料,既穿戴舒适又可提供光线参考,衣服上本身带有反光球,还可以使用专门的标记带来任意扩充捕捉精度。工业光魔改进了识别和处理软件,使得这样看似随意的标记可以被精确识别;而且,该系统可以使用任意型号的两台高清摄像机,分别放置于主摄影机两边,拍摄动作参考,然后送回工业光魔进行分析,因此在片场无需携带其他复杂的专用捕捉设备。iMoCap的出现解决了实景捕捉的瓶颈,但工业光魔并没有为iMoCap提供表情捕捉的功能。按John Knoll的话来讲,表情捕捉确实是工业光魔正在研发的技术,但是还没有成熟到可以用在《加勒比海盗》里,另外由于“飞翔的荷兰人”上面的水手头部与人类相差较大,而工业光魔又拥有丰富的手工动画经验,所以iMoCap只提供肢体运动数据,角色面部仍由手工动画制作。
《指环王》里的Gollum、《金刚》里的大猩猩,《阿凡达》里的纳威人,均是维塔公司使用动作捕捉技术制作的。
从捕捉到成片
在实景捕捉后,根据设定的模型已经增加的场景等一系列特效技术,就是我们今天看到的好莱坞各种逼真特效了。