小伙伴们震惊了!Nibiru展区VR+全身动作捕捉现身
5月19日,一年一度的CSHE(中国智慧家庭博览会)和CICE(国际集成电路创新与应用博览会)终于在万众瞩目中拉开了帷幕。
作为中国科技产业热门应用和技术最为集中的展示舞台,CSHE与CIC吸引了众多VR/AR企业。Nibiru作为VR系统服务方案商,联合上下游合作伙伴及系列产品展示“Powered by Nibiru”的整个技术产品矩阵。从芯片企业ARM、瑞芯微电子等,到方案商,硬件商Magicsee、亿境 EmdoorVR、幻宇科技、iNet、欧欧等,内容商,渠道商赛格,软件平台亮风台,再到行业应用企业三目猴、全影火柴等全产业链的企业纷纷出席,共商VR/AR的产业发展大是。
而在今年中国智慧家庭博览会(CSHE2016)上,Nibiru 移动VR+基于惯导技术的全身动作捕捉的成熟解决方案吸引了人群。现阶段,Nibiru基于微惯导技术的全身运动捕捉系统解决方案也是低成本、高可靠性的动作捕捉技术版本,现场体验者称好。
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,成功地与虚拟现实应用、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面相结合。
事实上,从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式,不同原理的设备各有其优缺点。
基于惯性传感器的实时全身动作捕捉系统。全身9个传感器(上图白点),可以根据需要增减,最多33个。目前系统为3.0版本,硬件到主机延时10ms,传输帧数75hz/s。系统支持无线/有线传输方式。
实际生活中惯性动作捕捉系统可以在哪些行业大规模应用呢?下面我们就给大家介绍几个应用场景:
VR娱乐应用
解决问题:
目前VR的应用主要还是依靠标准化的外设产品操控,例如手柄,键盘来和游戏娱乐应用做互动,同时以主机为主的屏显的方式都大大影响了互动的效果,所以需要直接能将动作带入的新交互方式,也是较自然的一种交互方式,屏幕显示的载体需要更便捷,可移动化。全身动作捕捉+VR一体机无疑是较理想的解决方案。此次展会上Nibiru即重点展示了相关解决方案。虽然基于惯性传感器的实时全身动作捕捉系统与VR的结合案例已不是个案,但Nibiru在走移动化,便携式的VR+全身动作捕捉系统解决方案上成为国内乃至全球范围内的第一个。
体感交互
解决问题:
传统的体感交互手段有KINECT,但是该设备需要玩家在一定的视角范围内,而且对于一些肢体有重叠、遮挡的动作识别不好。
体育运动
解决问题:
相对于传统的体育训练,体感更科学的数字分析、重现、回访,能够更快、更直观的帮助训练。
影视动画
解决问题:
对于只要捕捉演员动作的影视或者动画,本系统能够提供更经济、方便的方式将演员的动作完整的捕捉下来!
军事训练
解决问题:
目前国内部队的虚拟训练方向还是局限于对着大屏幕,训练效果差,能训练的点少,本系统可以提供多种训练方式,如战术训练等。随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
怎么样?是不是简单可靠?最关键的是成本很低哦。快来CSHE Nibiru展区7B12一探究竟吧!