新技术丨现在,在办公室就能“玩”动作捕捉了
架势影聚 让电影用上你的手艺 关注 更多特效教程资讯,请打开架势影聚官网 ▼ www.sfxhub.com (请在电脑上打开,用Google浏览器体验更佳) CG从创意到DEMO一直都需要很长时间,但来自Mill +的创意总监Jeffrey Dates,一直致力于使用实时工具使其更快发生,这也是特效和创意内容工作室The Mill今年重点研发的技术。 Jeffrey Dates Dates使用包括Epic的虚幻引擎和Leap Motion的手动跟踪技术在内的实时工具组合,实现了The Mill的“实时动画系统”或称为:RTAS。 RTAS仍处于开发阶段,但Dates分享了他目前, 为什么要在他的作品(主要是一些电视广告)实现实时动画,以及他认为可以接下来应用的地方。 当然,在动画拍摄过程中使用实时工具并不是什么新鲜的技术,尤其目前广泛应用的动作捕捉和实时游戏引擎系统。然而,Dates和The Mill试图实现的是数字艺术家们可以在他们的办公桌上使用的东西。 那么,什么是RTAS?“用技术术语来说,它是链接硬件和想法的桥梁,”Dates表示。“该系统完全是硬件无关,实时实现动画制作的工作流工具。RTAS在各个版本迭代中加入了对Kinects,Leap Motion设备和HTC Vive的支持。我们把它放在Epic的Unreal中后,我们就能实时的观看效果和把控质量。 一段时间以来,Dates一直在试验实时数字木偶(参见下面的视频)。他依靠该系统为客户Monster.com制作了一系列“Vonster”短片,并制作了几个THE Mill内部演示。这是一个非常多毛的动物,它能实时做出各种人类行为。 “Vonster虚拟怪物, 是RTAS的第一个商业应用,”Dates说。“它的亮点是用270万个自阴影,来实时的模拟和电视广告效果相同的毛发。Vonster成为我们的DEMO,用于演示实时动画与传统动画相比更接近真人的实际动作。“ 尽管RTAS最终的动画质量至关重要,但Dates表示实时系统实现最大的挑战并不是运动或渲染。相反,这是对角色控制的挑战,这样一个表演者才能为角色带来生命。“我们与一位专业的提线木偶工作者密切合作,他能够向我们反馈怎么样的动作次才能让动画角色表现的流畅,”Dates解释说。“控制的这些细微的动画,与任何传统装备上的动画师控制一样重要。一个快乐的动画师意味着更好的表现。“ 这个想法也是为了让系统产生像真人木偶一样行为。Leap Motion的手部跟踪功能可以为手部提供灵巧的控制,而RTAS还可以读取面部表情进行面部表情模拟。它目前设计用于桌面工作系统,不过全身捕捉仍在设计实验中。Dates表示,他的方法最大的不同之处不仅在于模拟动作捕捉,还产生一种可以观众接受的角色表现。 “如果没有这些,我担心只要将CG角色绑定到实时动作捕捉上,就会受到90年代后期动作捕捉被认为是动画替代的缺点的影响。我坚信,当你需要基于现实的人的表现时,全身动作捕捉是非常棒的。但是,当你想向观众传达情绪时,你需要更复杂的东西。“ THE Mill对实时解决方案也不陌生。去年,他们与Epic合作,使用虚幻引擎进行名为“The Human Race” 的雪佛兰汽车演示。它允许拍摄追踪标记的汽车,然后实时显示虚拟的cg汽车模型。 与此同时,Dates指出,除了生成更快的动画表演之外,他和其他艺术家正在享受这一过程。“我将它用于生成最终的动画,并使用了系统内置的风格。它的优势在于当你接受现场表演的局限时,你可以真正生成自发的表演动画。尝试一些东西,表演一些让观众发笑的动作,全部都是动画角色。玩这个真的能让表演者和观众都笑出声来。” | 推荐阅读 | 部分图片来自网络 如有疑问请联系架势官方 架势影聚SFXHUB.COM - 让电影用上你的手艺 作为行业领先的视觉特效电影孵化器,JUS架势为视效影视提供了覆盖全产业链的信息交流平台,旗下运营的物理&数字特效人才聚合平台 - 架势影聚SFXHUB(www.sfxhub.com),打破了技术、资源、人力、信息流通壁垒,充分的实现了视效资源的高效匹配。 合作请联系Yuyu女士 邮箱:Yuyu@sfxhub.com 微信:yuxiaojing_2099
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