独立游戏中,动作捕捉的痛点
以下内容是灵之秘境中的动画制作的一个过程
该流程配合了诺亦腾惯性动作捕捉系统
灵之秘境中的动画是什么设备和什么环境录制的呢?
《灵之秘境·异象残影》使用的诺伊滕Perception neuron pro进行动作捕捉。该款设备售价月45800元(全新)
该设备对电磁环境要求极高,我们在一个空旷的教室中录制的大部分复杂动作。
一个人如何饰演两个角色?
我的流程是:先幻想一下这个剧本过程、再录音(台词和语气和战斗)、再分别根据声音来演绎两个角色
没错,这个就是表演过程(练习),在B站中,我已经漏过脸了,所以就不打马赛克了。
经过一轮表演以后,我们得到了下面的两个片段(视频为截取。)
但是两个看似没问题的动画拼在一起后,画面就不忍直视了。
这样的情况应该怎么办?应该重录吗?应该修正节奏吗?应不应该叫一个帮手??可是我们只有一个动捕设备。
所以我那时一个星期,几乎每天都在楼下的教室录制这些动作。
郑重声明:后面其实大部分的动作都是另一个动画助手(女孩子)表演的,我的我已经不知道后面还有多少是保留下来的我表演的动画
而惯性动作捕捉系统的缺点也显而易见,诺伊滕惯性动捕使用的脚定位地面,一些特殊场景下,就会无法控制角色高度。例如:
大家可选的其他方案:
LiDAR技术(激光雷达扫描)或红外线扫描
搭载了红外线摄像头的有XBOX的体感器、PS4的体感器,这些设备均具有PC转接线,可以表演一些简单的动作。
IPhone11和后续版本及IPad Pro搭载了LiDAR技术,其技术原理是通过发射激光,并通过红外线摄像头捕获激光,形成更准确的数据。
LiDAR和红外线还能进行空间扫描
目前LiDAR和红外线还能将获取的深度数据转换为3D模型,这样可以节省美术的设计时间。
以上:郑重声明:此文章发完,此号弃用,以后再也没有第二个人发灵之秘境的文章了
The End