电影CG人物和动作捕捉是怎么实现的呢?
现在制作的视觉效果大片,动作捕捉的技术好像很成熟了,像阿凡达,猩球崛起,包括漫威里面的绿巨人等,应该都是动作捕捉技术然后再做的特效,但是也有的电影好像纯粹电脑特效做出的人物,据说新上映的死侍里的钢力士,就是一个电脑特效做的人物,这是怎么实现的呢?
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,人类在不断的去发现信的科技,来替代就的方式,在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:
1.传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向Motion capture系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。
2.信号捕捉设备。这种设备会因Motion capture系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板。
3.数据传输设备。Motion capture系统,特别是需要实时效果的Motion capture系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。
4.数据处理设备。经过Motion capture系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。
软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。
The End