IGN满分游戏神作《美国末日2》动作捕捉花絮 运用Vicon制作

Xsens动作捕捉 2022-10-06 15658

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顽皮狗公布《美国末日2》动作捕捉花絮

IGN满分游戏神作《美国末日2》动作捕捉花絮 运用Vicon制作  第1张
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近期,《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》正式发布预告。作为玩家们期待已久的顽皮狗精品之作,该游戏的进展也是深受玩家们的关注。最新消息显示,目前主人公艾莉的动作捕捉工作已经开始。制作方公布了演员进行动作捕捉的花絮。IGN为本作打出了满分评价。

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顽皮狗的游戏故事

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顽皮狗(Naughty Dog)的历史比很多人以为的要早,它在1984年创立,至今已经有了三十年的时间。安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)两位15岁的少年最早创立了顽皮狗的前身果酱软件(Jam Software)。早期他们只是开发一些简单的游戏,多在苹果机上,比如这款滑雪游戏《疯狂滑雪》(Ski Crazed)。1991年,他们首次在家用机MD上开发了一款游戏《魔力指环》(Rings of Power)也凭借这一作受到各方面的注意。1994年,他们还为当时的新主机3DO开发了一款战士之道(Way of the Warrior),有趣的是这是一款格斗游戏。而真正改变顽皮狗命运的人,是游戏业的传奇人物马克·塞尔尼(Mark Cerny),他在当时给予二人很多帮助,并促成环球让他们开发一款PS上的3D动作游戏。这款游戏自然就是后来大名鼎鼎的《古惑狼》,从1996到1999年,顽皮狗连续在PS上推出了三款《古惑狼》作品和一款《古惑狼赛车》,这几款游戏销量都在数百万套以上,三代古惑狼更都名列PS时代游戏销量榜的前十位之列。但之后环球方面收回了古惑狼的版权,后来几经周折,现在版权落在了动视手里并被搁置,玩家一直希望某天索尼能拿回版权重新由顽皮狗开发新作。失去古惑狼之后,顽皮狗反而得以受到索尼的重视,2001年,索尼游戏部门正式收购顽皮狗将其变为自己旗下的第一方工作室。他们随即授意顽皮狗开发一款PS2上同样类型的新作,这就是《杰克与达斯特》系列。从2001到2005年,顽皮狗同样在PS2上推出了四款作品,甚至连类型都和古惑狼时代一样,三款动作加一款赛车。这期间,顽皮狗内部也发生了人员变动,两位创始人在2004年选择离职,开创各自的新事业,但和许多失去灵魂人物就此一蹶不振的工作室不同,顽皮狗几乎是完成了无缝对接,新的接班人同样富有才能。PS3时代,顽皮狗迎来了他们新一轮的革命,这一次的名字叫做《神秘海域》系列。开发流程一改过去从技术着手的惯例,首先聚焦游戏本身,在内容取舍方面表现的更加大胆,力求用当时最先进的画面效果和最真实的动作捕捉为玩家讲述一个震撼人心的故事。PS3时代的《神秘海域》三部曲同样都名列PS3独占游戏销量榜的前十之列,和《战神》、《GT赛车》等地位相提并论,成为索尼游戏新的金字招牌。2011年,顽皮狗在《神秘海域3》推出的同期,也公开了秘密开发多时的《最后生还者》新作计划,而这是他们十多年来首次有不同团队同时启动两个项目。《美国末日》某种意义上甚至取得了比《神秘海域》系列更为显赫的成就,获得几乎全部游戏媒体一致的满分评价。销量上同样大获全胜,短时间内就成为PS3游戏的前列,名副其实的叫好叫座,而随后的PS4移植版一样获得了认可。十几年来,已经很少有游戏工作室能如顽皮狗一样,几乎每款作品都是名利双收,在销量和口碑上有着双重保证。

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《神秘海域》与《美国末日》大获成功背后功臣

顽皮狗旗下游戏的动作捕捉工作通常交由业内巨头House of Move负责,包括《美国末日》以及《神秘海域》系列。HOM拥有综合性的音效舞台,允许顽皮狗在捕捉演员身体表演的同时,还可以同步录制对话。House of Move工作间拥有三个动作捕捉棚。最大捕捉面积可达2800平方英尺,最多可同时进行20-30个人的面部+身体的全身捕捉,允许200个VICON motion capture 相机协同工作。所运用的Vicon Blade软件可提供:实时全身捕捉/从拍摄到后期的交钥匙工作流程/可定制&可升级化平台/全球最优运动学求解方案/全分辨率视频集成/友好的用户HSL 脚本语言;运用的Vicon T160 相机是世界上分辨率最高的动作捕捉相机。拥有1600万像素/户外室内都可以使用/搭载2D追踪和Vicon研发的专用数据传感器。顽皮狗旗下游戏的制作过程可谓是非常注重细节,而House of Move强大的动作捕技术将游戏中的角色唯妙唯俏的展现了出来,给人一种观看电影大片的感觉。随着Vicon等公司4动作捕捉技术的进步,顽皮狗的团队可以一遍进行动作捕捉,一遍进行动画制作,大大节约了游戏的制作时间。

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