虚拟人多少钱

Xsens动作捕捉 2022-11-30 9049

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2012年,虚拟偶像的鼻祖IP初音未来举办万人演唱会



1、一个虚拟人多少钱



前阵子脑暴如何塑造精装修的IP

提到要不做个虚拟人,放在售楼部的品牌馆模块里。


引出一个问题,一个虚拟人要多少钱?


伴随着CG技术、动作捕捉技术、语音合成技术等等技的发展,虚拟人在不断进化——从二次元虚拟歌姬初音未来、洛天依的出现,到现在各类型虚拟数字人被批量生产,虚拟人:


集原美、AYAYI、柳夜熙、翎_Ling、A-SOUL、韬斯曼、aespa、华智冰、崔筱盼、希加加……


虚拟人的“上游”主要是虚拟人底层技术提供方,包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等硬件制造商,建模软件、渲染引擎等软件制造商,专门化的AI厂商、XR厂商、CG厂商、自研虚拟人技术的垂直厂商。

“中游”的主要是IP策划和运营公司,完成虚拟人的IP孵化、形象设计、运营经纪等工作。

“下游”则是场景的应用,不同应用场景对应着不同需求的客户,覆盖泛娱乐行业、消费品以及金融、文旅、教育、医疗等行业。

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但目前,虚拟人产业链各个节点相对分离,个性化和规模化都很难做出突破,也导致一个虚拟人造价不菲——

熊猫大侠反馈:“现在虚拟人的制作需要的是技术和艺术的完美融合,仅制作一个虚拟人的成本大概在五十万到六十万吧。”

“会捉妖的美妆达人”柳夜熙,其背后公司创壹科技CEO梁子康说过:“2018、2019年,我们每一秒视频价格比1克黄金还贵,现在每一秒价格相当于2到3克的黄金制作水准和制作成本,其核心是建立壁垒。”

其实做片子花了不到两个月,但是前期投入了巨大的研发、人员成本,幕后内容团队超过100人。

“数字人要构建真正的商业模式分三步,第一步是数字人制作,第二步是通过内容、周边、活动等价值放大器放大影响力,第三步才是变现。真正烧钱的是IP打造和后续运营,也就是第二步。”融创文化虚拟制作业务负责人李宁惕。

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动态柳夜熙


2、有哪些虚拟人




虽然虚拟人生产、运营成本高,但是随着虚拟人应用场景越来越广泛,受众群体不断拓展,需求端的热情给予产业上的公司诸多掘金的机会。


除了IP型虚拟人,随着NLP(自然语言处理)、XNR(深度神经网络渲染技术)等AI技术的成熟,越来越多的服务型虚拟人也在具体行业中找到了自己的明确位置。

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如小冰公司的每日经济新闻主播、万科数字化员工崔筱盼,前者能够不间断播报资讯,面容、形态与真人无异,后者在系统算法加持下可以提醒应收/逾期以及侦测工作异常。

百度的虚拟数字人小浦,与浦发银行、虚拟人技术公司原力动画合作,应用于金融客服领域。腾讯与新华社媒体融合生产技术与系统国家重点实验室共同打造了一位数字航天员小诤,面向载人航天工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道。

与IP类虚拟人相比,此类虚拟人实现的技术条件和应用场景有明显不同。

首先,在形象生成上,这两款虚拟人都没有单纯使用昂贵的CG技术,而是利用XNR技术,通过深度学习,在大量数据中提取特征,加快传统的渲染流程。

整体来看,服务型虚拟人大多针对产业数字化的需求,其商业模式与SaaS有一定的相似之处。

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科大讯飞的AI虚拟人多模态交互服务解决方案

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乐华娱乐与字节跳动合作成立虚拟女子组合A-SOUL


虚拟人赛道尚在起步阶段,随着行业发展、技术成熟、制作成本降低,“它们”与“我们”的互动或许只是未来中再正常不过的事。

疫情之下,元宇宙几乎像是一个完美的梦。

“人类为什么会愿意去元宇宙?情感联结会是其中最重要的因素,而虚拟人就是人类真正通往元宇宙的一个联结点。”柳夜熙幕后IP孵化机构创壹联合创始人、CEO梁子康在一次分享会上说。

这给了人类进入元宇宙的理由,也为虚拟人行业提供了一个新的机遇。元宇宙时代里,每个人都会有一个数字分身,这是未来虚拟人重要的应用场景。

由此,“捏脸师”成为一种新兴职业。

但要进一步达到理想中元宇宙的交互水平,当下的技术还远不能及。

英伟达中国区Omniverse负责人何展曾在一次公开分享中表示,目前的算力水平,距离达到大家期盼中的实时沉浸的渲染效果还差10的六次方倍(百万倍),可能要到2035年才能实现有真实体验的路径追踪算法的算力。

尽管目前距离《头号玩家》描绘的理想中的元宇宙相去甚远,但市场对元宇宙和虚拟人的买单意愿已水涨船高。

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2021年12月31日江苏卫视跨年演唱会上歌手周深与虚拟“邓丽君”同台演出

复刻已故明星的形象,数字王国需要先征得对方亲属的同意,收益将会通过基金会的方式按比例分配。


数字王国已经完全取得了“虚拟邓丽君”的版权,梅艳芳小姐的亲属希望按照每次演出都再签一次合同的方式与数字王国合作,张国荣先生的家人则并没有同意授权。“虚拟张国荣”的形象只在向华强先生的寿宴上出现过一次。

现在,“虚拟邓丽君”会定期在海口定期举办邓丽君虚拟人演唱会,单场票价59元。


3、未来会怎样




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Facebook推出Horizon Workrooms公测版,正式开启了落地扎克伯格VR社交帝国设想的第一步。

人们可以通过使用Oculus Quest 2头显或其他连接方式进入Workrooms,来进行远程协作。在Workrooms里,员工可以在3D动画工作空间中创建卡通人物,并在虚拟会议中与同事交流。

听起来,这只是一个VR办公场景。然而不同的是,进入者不仅可以看着周围的同事打字、看着他们起身走到白板前,甚至可以看到他们正在用(虚拟的)手来绘制和标记文档。

不仅如此,当参与者环顾四周,会很清楚自己在房间的方位,也能明确看到谁在说话,或者意识到谁恰好不在房间。

扎克伯格说:一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利;在1000万的拐点到来后,VR内容和生态系统有望出现跨越式发展,带动全球VR产业链业态重构。

社交需求作为一种刚性需求,未来有望带动VR用户与内容实现跨越式增长。如何提高用户在自己平台上的停留时间,变成了虚拟社交的和新课题。

中国信通院《虚拟现实白皮书》显示,目前VR/AR企业面临的一大难题是显示效果与用户预期存在较为显著的落差,沉浸感、临场感是影响很大一部分用户持续使用虚拟社交平台的重要原因。
我们国内有一家公司,EM3,就是想旨在于通过机器连接人与人、虚拟与现实,让人类的意识得以延伸。
为什么关注它,倒不是因为它跑通了首款智能眼镜STELLAR从设计、研发到量产的全流程——智能眼镜可能是可穿戴设备中最难做的一类,要求小但算力和电力的要求又很高,很难平衡。


我关注它是一位内它要打造一套名叫HOLA的虚拟社交系统——下一个”微信“?


EM3做的是高度拟真——从加强人与人之间的连接和沟通交往的需求出发,其场景的设置尽可能还原真实,为交流提供合适的氛围。

“EM3的场景更侧重于社交,它只是沟通的辅助。环境为沟通提供熟悉的氛围、丰富的话题以及恰当的社交模式,有了环境会让沟通变的更自然。我们会围绕着‘人’这一核心,关注的是场景拟真与否、人的感情是否能准确传达等问题,并不希望场景成为消费的内容之一。”

The Future is here,and Here can be anywhere. 未来在此,却不止于此。

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The End