Maya又秀新“伎俩”,从此表情制作快10倍!

Xsens动作捕捉 2022-10-07 22645

近年来,中国电影市场出现了不少叫好又叫座的动画作品,这些作品无论是在内容创作还是技术层面上都做得非常完美。


这些优秀的动画作品里,往往有不少动画角色让人难以忘怀,他们通过灵活的肢体和丰富的表情,把一个看着普通的人物给“演活”了,把人物的性格特点表现得淋漓尽致。


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人物的肢体动作和面部表情是让一部动画作品生动起来的关键因素,特别是面部动作和表情,它能最直接地表现出人物的情绪状态,比如人物的开心、愤怒、痛苦、恐惧等等。


正是这些充满真实感的动作和表情,给观众留下了深刻的印象!


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由此可见,对于一部成功的三维动画作品来说,面部表情的制作起到了重要的作用!


我们都知道,在三维动画里,要把一个角色做成动画,首先就是对角色进行绑定设置,重点分为两部分,一部分是角色肢体运动绑定,另一部分就是角色面部表情动画绑定。


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面部绑定的实用方法 



现如今,面部绑定的方法有很多,小编给大家简单介绍其中几种及其特点。


第一种通过面部表情捕捉设备,采集真人所表演的面部表情,然后与电脑动画相结合,使角色的面部表情显得十分逼真。


但是其局限在于只能做出幅度比较小的表情,一些非常夸张的表情无法表现出来。


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第二种是骨骼蒙皮+大量静态混合变形器的方法,它可以把角色面部各个点进行分区域地分配骨骼,通过调整骨骼的形状和位置来控制面部相关的点,从而可以做出各种夸张的面部变化表情。


这种方法的局限是,需要用大量的表情模型来制作静态混合变形器,而且在不同表情之间融合的时候,要花较长时间来调整,表情的丰富程度取决于制作表情模型的数量,局限性较大。


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第三种方法是用Maya对人物进行面部绑定,虽然其也采取骨骼蒙皮方法,但其可以使用少量的动态混合变形器的绑定,来代替大量静态混合变形器的模型雕刻工作。


这一操作可以说比传统方法快了10倍不止!因为这避免了大量的重复性动作,而且后期修改还相当轻便灵活!


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就目前而言,其实不管是游戏动画行业还是CG电影行业,人物的面部表情动画始终是个制作难点。


主要体现在很多面部绑定工作者,一直沿用传统的绑定方法,导致操作起来十分繁琐,而且后期不易调整,局限性很大


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还好,在人物面部绑定方面,Maya展现出了其强大的处理能力,其采取的多套动态混合变形器嵌套的方法,能有效提高面部表情动画效率。


如果你也想提高自己做面部动画的效率,那么小编比较建议你去学习一些专业的课程,花点钱学习这些知识,之后真的可以帮你节省很多时间!


为此,本次翼狐网特地去邀请绑定大师尹翔宇人,请他给我们推出-- Maya面部绑定-多套混合变形绑定流程【案例详解】 ,为大家提供专业的指导教学,帮助大家掌握高效的面部绑定方法。


 课程视频介绍 




本套课程主要讲解在Maya中,如何使用多套动态混合变形器嵌套的方法来进行面部绑定。它的优势在于,可以很好的解决一些传统静态混合变形器叠加方法的局限性和操作繁琐的问题。


讲师会通过案例制作,给大家全流程展示整个面部绑定流程,让你学完后可以快速完成一个复杂的面部表情绑定工作!


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在课程中讲师会重点介绍多套动态混合变形器嵌套的使用方法。

这个方法可以使得整个绑定流程变得简单,思路变得更清晰,而且制作好的所有功能,后期调整和添加起来都十分方便。Maya又秀新“伎俩”,从此表情制作快10倍!  第9张


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你可能不知道,其实这是北美影视动画中最为常用的面部绑定方法,这种方法的高效性已经在多个动画作品中得到了验证。


更令人意外的是,这种方法操作起来还不会很难,只要有一定的Maya绑定基础就可以快速学习。


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01.
专业讲师授课 
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尹翔宇

尹翔宇最初毕业于山东大学动漫设计与制作专业,毕业后不久前往韩国中央大学继续进修,之后又在加拿大百年理工学院学数字动画专业,荣誉毕业后顺利进入pixomondo多伦多进行实习工作,不久后正式录用,担任模型师与绑定师两个职位,工作直至2017年转全职绑定。


参与过项目有:《神奇四侠2015》、《港囧》、《速度与激情8》、《极限特工3》、《星球大战-曼达洛人》、《星际迷航》、《沉睡谷》、《马克波罗》等。


 参与的项目作品 


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02.
核心知识要点Maya又秀新“伎俩”,从此表情制作快10倍!  第18张
讲师会结合自身在多所高校的学习和工作经验,分享一些核心知识点,同时对课程各个内容进行详细讲解,带大家完成面部绑定过程中各个要点的突破 !

课程核心要点

? 基本构架的搭建 
?拉伸功能区的搭建
? 主要功能区的搭建
? 次级功能区的创建
? 整理大纲视图测试绑定

为了突破这些要点,帮助同学们更有条理地学习,课程对面部绑定的制作全过程进行了详细拆分,大家可以“细嚼慢咽”。Maya又秀新“伎俩”,从此表情制作快10倍!  第19张


No.1

基础绑定创建



第一部分,讲师会教大家对面部的基本框架进行搭建和绑定,创建所需要的主要骨骼以便于完成整体的位移、旋转和缩放功能。课程中讲师分享了操作中的绑定技巧,以及如何提高绑定效率

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No.2

五官功能搭建



接着,讲师将会对功能区域进行划分,如眼睛、嘴巴、鼻子等各个功能,完成划分后开始实施搭建。整个搭建过程十分清晰,这非常便于后期调整。


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No.3

次级功能创建



完成上面基础部分后,这一步将对主要功能区的次级功能进行创建,如眼睛的次级控制器,并教大家如何把次级控制器完美地跟随主控制器。

另外,讲师还会重点解决控制器的跟随问题、双重位移问题,最大程度上避免绑定中遇到的整体绑定缩放的问题。

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No.4

绑定文件整理



完成功能创建后,下一步将教大家整理好绑定文件,包括对整个的大纲视图的清理和辅助属性的添加以及设置。

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No.5

功能检测



最后一步进行功能检测,作为收尾环节很重要,这是对搭建完成的所有功能进行测试检查,确保所有的功能使用无障碍。后期再添加和调整所有功能,都能做到更加轻便灵活。

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通过跟着课程,完成上述步骤的所有学习和操作,那么一个完整的面部绑定模型自然而然就出来了。


这个通过多套动态混合变形器嵌套的方法来完成的作品,不仅效率高,而且后期进行修改和完善都十分方便。

03.
课程参数Maya又秀新“伎俩”,从此表情制作快10倍!  第25张
课程时长:共44课程,约8小时
包含内容:高清视频+配套文件
使用软件:Maya
系统支持:不限系统
适合学员:模型师,绑定师
配套文件:角色卡通人头模型

 滑动查看课程目录 



第一章:基本构架的搭建

课时1:基本构架的搭建1
课时2:基本构架的搭建2
课时3:基本构架权重蒙皮


第二章:拉伸功能区的搭建

课时4:拉伸功能区的搭建1
课时5:拉伸功能区的搭建2
课时6:拉伸功能区的整合


第三章:主要功能区的搭建

课时7:眼睛功能区的搭建1
课时8:眼睛功能区的搭建2
课时9:眼睛功能区的搭建3
课时10:嘴巴功能区的搭建
课时11:其他主要功能区的搭建
课时12:主要功能区拓扑
课时13:主要功能区权重1
课时14:主要功能区权重2
课时15:主要功能区权重3
课时16:主要功能区权重4
课时17:主要功能区权重5
课时18:主要功能区权重6
课时19:主要功能区权重7
课时20:次级控制器的跟随1
课时21:次级控制器的跟随2
课时22:次级控制器的跟随3
课时23:次级控制器的跟随4
课时24:牙齿舌头的主要功能区

课时25:牙齿主要功能区1
课时26:牙齿主要功能区2
课时27:舌头主要功能区1
课时28:舌头主要功能区2
课时29:舌头主要功能区3


第四章:次级功能区的创建

课时30:次要功能区的基础搭建1
课时31:次要功能区的基础搭建2
课时32:次要功能区的权重1
课时33:次要功能区的权重2
课时34:次要功能区的权重3
课时35:次要功能区的权重4
课时36:次要功能区的权重5
课时37:次要功能区的权重6
课时38:次要功能区的跟随1
课时39:次要功能区的跟随2
课时40:次要功能区的跟随3
课时41:次要功能区的跟随4
课时42:次要功能区的跟随5


第五章:整理大纲视图测试绑定

课时43:整理总结1
课时44:整理总结2



如果你还在为重复繁琐的面部绑定而烦恼,一直苦于找不到高效的方法,那么这套课程将可以很好地为你解决这些难题。


课程通过理论和实践相结合,带你详细讲解多套混合变形绑定的各个核心要点,让你可以快速提高面部动画绑定的制作水平


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学习来自Maya大师的技能分享

带你一步步构建丰富多样的人物表情

全流程讲解面部绑定的核心要点

所涉及的各种绑定难点

一套教程全搞定!


课程原价:299元

更新中优惠价:199元


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The End