Realluion实时角色动画制作重新定义了3D动画制作流程

Xsens动作捕捉 2022-10-08 15604

Realluion实时角色动画制作重新定义了3D动画制作流程  第1张

Reallusion发布的iClone 8和Character Creator 4为艺术家提供了一系列可访问的工具,用于生成3D人类和人形角色并为其制作动画。在这篇赞助的文章中,该公司解释了它如何旨在为角色设置和动画提供统一且大大简化的解决方案。

Reallusion继续发展其动态,用户友好的角色动画平台,同时发布了iClone 8(iC8)和Character Creator 4(CC4)。该软件的新版本为艺术家提供了可访问的工具,用于创建可扩展的数字人类和类人机器人并为其制作动画。作为这一演变的一部分,Character Creator和iClone都支持更广泛的进口模型,使从个人艺术家到大型工作室的用户能够将其强大的工具集应用于任何3D角色。除了获得大量专业动画编辑功能外,iClone 8还在动画设计方面进行了创新,并拥有更高水平的“Play2Animate”理念。其新的 Motion Director 系统通过类似游戏玩法的控制界面彻底改变了角色动画,使其能够使用游戏手柄、硬件外设和键盘来控制角色和摄像机,从而实现终极交互性。CC4和iC8共同为讲故事的人和互动设计师打开了大门,可以将任何角色或动画带到他们选择的平台,从AR,VR和元界,到游戏,电影和新媒体。

无缝集成的工作流程

3DXchange是Reallusion用于导入和导出3D模型和动画数据的工具集,现已完全集成到iClone 8和Character Creator 4中。iC8 和 CC4 具有拖放导入、动画的即时或自定义重定向功能,以及用于流畅工作流程的智能内容管理系统。

  • 新的智能内容管理器
    用户可以在内容管理器中下载免费资源或购买的资源,共享文件夹设计使其可从iC8和CC4访问。它支持关键字搜索和自定义标记、用于在团队之间共享资产的内容工作组以及中央服务器访问或多驱动器存储。
  • 3DXchange无缝合并到角色创建者和iClone
    用户可以通过拖放FBX或OBJ文件导入角色,动作,道具等,并且可以直接从CC4或iC8导出到所有平台。
  • 角色创建者和iClone之间的CC4角色更新的完全集成
  • iClone 8
    中集成的更多工具旧的曲线编辑器和Motion LIVE附加组件现在是标准功能。

Character Creator 4:提升角色设计

CC4 使角色创建器为本机角色提供的动画设置工具可供更广泛的导入角色使用。将任何纵的两足动物变成 CC4 角色的能力是一个巨大的变化,使艺术家能够利用 iClone 8 中的实时动画工具将他们的作品变为现实。

扩展的角色真实感
原生CC4角色本身也得到了升级,有140个混合形状来自4D扫描,随时可以使用面部木偶戏,动作捕捉动画或使用iClone的AccuLips系统进行口型同步。艺术家可以从表情配置文件编辑器中创建自己的自定义面部表情混合形状或变形设置。

活跃任何角色装备
您的创造力不再受基本CC角色的限制。现在, 任何纵的两足 动物模型都可以导入,表征并在角色创建器中提供面部装备。导入的角色可以在iClone中进行动画和口型同步,并且可以针对人群模拟或AR,VR和元界进行优化。

自动导入流行的字符类型
字符创建器可以在拖动在流行的3D应用程序中创建的FBX文件时自动检测导入的字符类型。支持的角色标准包括Maya的HumanIK,3ds Max的Biped,Blender的meta-rigs,Mixamo角色和动作,以及Daz 3D的G3 / G8角色和动作。

展示全动态角色
CC4 的新动画功能,让角色设计师在角色创建器中查看运动中的角色,帮助检查导入的角色装备,调整布料或皮肤重量,以及测试面部表情和口型同步。艺术家还可以使用新的转盘系统实时查看角色艺术,或将其渲染为视频。

iClone 8:大幅简化角色动画

iClone 8 在传统编辑控件和更直观的全新动画方法之间实现了平衡。Reallusion的Play2Animate理念和设备LIVE功能结合了两全其美的优势,可以使用游戏手柄,硬件外围设备和可分配的热键来控制角色。

动作捕捉和关键帧动画编辑也得到了改进,iC8为脚和手的位置以及到达目标锁定提供了智能控制,从而可以对角色与其周围环境,道具或其他角色之间的精确交互进行动画处理。

专业运动控制
iClone 在运动编辑方面提供了强大的创新,同时保持了过程的简单性和直观性。主要功能包括:

  • 动作夹之间的自动根运动对齐
  • 平滑的双向混合和对运动剪辑的方向控制
  • 最佳 HIK 控件,可实现精确的姿势到姿势编辑和 IK/FK 混合
  • 多运动图层编辑:用于混合运动的非破坏性工作流程
  • 以角色为中心的时间轴,可以选择在身体部位级别、骨骼级别、面部特征级别或面部变形级别工作,以及 IK/FK 混合轨道
  • 专业级曲线编辑,以优化角色表现或更正动作捕捉数据

面部动画编辑
无论您是在使用超逼真的数字替身还是风格化的卡通人物;iClone 提供省时的面部表情编辑工具,帮助您指导 3D 演员的面部表演:

  • 适用于各种面部轮廓:传统,CC4基本(60 +混合形状),CC4扩展(140 +混合形状)
  • 增强的面部木偶和肌肉编辑,具有二级面部特征选项
  • 面部骨骼和混合形状动画的面部曲线编辑
  • 以面部为中心的时间轴跟踪编辑,直至特征级别(63 个轨道)和变形级别(60-150 个轨道)
  • AccuLips 口型同步动画适用于标准 CC3+ 角色和具有 CC4 面部设置的导入人形角色

Mocap 运动校正
iClone 8 中改进了动作捕捉和关键帧动画编辑:

  • 脚步和手印系统提供对脚和手部位置的直观控制
  • 到达目标锁定,用于角色与场景和环境的精确交互,以及角色到对象和/或角色到角色的动画
  • 运动键采样、平滑滤波、键减少和曲线编辑

Motion Director
Motion Director 系统允许使用游戏性控件来驱动角色,其运动匹配技术可提供平滑的速度变化和转弯以及无缝的运动过渡:

  • 类似游戏的演员控制
    使用常规游戏控制器、鼠标单击航点或常规 WASD 键引导角色
  • NPC AI 动画
    为 NPC 分配自主空闲动画,或将其设置为在路径上、区域中行走或跟随动画对象
  • 摄像机切换
    在操纵演员时在最多九个摄像机视图之间切换
  • 宏录制器和音序器
    记录设备输入事件并以用户定义的序列重播它们,或将它们烘焙到时间轴
  • 行为扩展
    向参与者添加新行为

自定义热键和设备LIVE
iClone 8使得通过实时摄像机切换,可触发效果,推子滑块,旋钮时间轴清理,无人机摄像机导航等实时指导场景成为可能。

可以使用Xbox或PlayStation控制器或Windows兼容的外围设备(如SpaceMouse,MIDI推子,Monogram Creative Console,TourBox和Stream Deck)触发一系列功能:

  • 相机切换和导航
  • 动画和时间轴编辑
  • 3D 对象变换
  • 照明和性能触发器

iClone 中的几乎所有功能都可以映射到自定义热键,使 Maya、3ds Max 或 Blender 用户能够选择他们喜欢的鼠标和键盘约定进行视口导航。

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其他新功能

CC4 和 iC8 中已经满足了数百个其他功能请求。以下是一些亮点。

iClone 8

  • 电影级实时视觉效果 – 体积灯光、运动模糊、镜头眩光、自动曝光、新型镜面着色器
  • 灵活的帧速率允许帧精确的时间轴编辑和视频合成
  • 增强的性能和生产力 – 模块化场景管理,可选择转换或切换整个对象组、材质和网格实例化、项目合并的可见性

角色创造者 4

  • 将皮骨道具变成可动画的生物
  • 分层动画设置的 Prop 编辑 – 提取网格,将网格转换为子项目,以及附加或分离子项目
  • 道具、生物或选定子项的多边形减少

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完整的角色制作流程

iClone 8 和 Character Creator 4 不仅作为角色设计和动画平台无缝协作:它们还与其他关键制作工具集成。除了能够以FBX或USD格式本地导出角色和动画外,用户还可以安装附加组件,用于在Omniverse中进行路径追踪渲染,在虚幻引擎和Unity中进行游戏输出和虚拟制作,使用其他3D工具进行往返编辑,以及创建下一级的元界头像。您可以在这篇博客文章中阅读有关Reallusion的CC4和iC8的附加组件和付费内容包的更多信息。

在Reallusion的网站上了解有关角色创建者4的更多信息

在Reallusion的网站上了解有关iClone 8的更多信息

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The End