“我已经不再特殊了”:当世界首个虚拟主播引退后

Xsens动作捕捉 2022-10-11 16622

说到虚拟主播,你的第一反应是什么?


是冬奥会上播报气象的AI主播,是万科首位数字人员工“崔筱盼”,还是清华虚拟学霸华智冰?亦或是你也跟星仔一样,会首先想到风靡YouTube和B站的二次元虚拟主播们,比如说,绊爱。


“我已经不再特殊了”:当世界首个虚拟主播引退后  第1张


如果你稍微关注点宅圈的话,可能就不会对绊爱这个名字感到陌生——2022年2月26日,世界上第一个虚拟主播「绊爱(KATSUNA AI)」举行了她作为 AI 偶像的最后一场演唱会,从此进入休眠。


“毕竟你看我已经不再特殊了!” 她这样描述自己进入无限期休眠的理由。


被粉丝们称为“始皇帝”的绊爱,她引退的消息很快就登上了B站榜首。大数据也精准地将“绊爱的重大通知” 投放在了星仔的B站首页。


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老宅子最后的倔强引导我点开了这个视频。可以看到,大家对绊爱的情感是显而易见的——她依旧站在白色的空间中,这个由白色与线条格组成的空间是3D建模软件最简单的预设之一,一向欢脱的绊爱似乎染上了一丝伤感。或许是受弹幕情绪的影响,一些弹幕写道“绊爱在哭”,而标志性的粉红应援色铺满了屏幕。


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在直播的大约三个半小时里,仅国内B站,就有超过10万人参与互动,超3万7千人为这场最后的演出打赏、上舰,总收入达到了66万元;而在海外,这场演出的众筹,至今也已经超过了5800万日元,星仔估算了一下,大概是317万人民币,几乎达到了原计划300万日元目标的20倍。


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在毕业演出当场,绊爱还推出了“歌唱特化型AI”,即类似“初音未来”的声音库。此外,以绊爱为主角的动画也宣布开始制作。


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然而在这场热闹背后,我们也无法忽视绊爱已经离去的既定事实。


尽管坊间对于她的毕业原因有诸多猜测,但倘若她近年的人气真如毕业演出时那样火热,或许绊爱还不会那么快就从观众的身边离开。


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与这场毕业演出的盛况相比,绊爱的首次线下登场可以说是落寞。


时间回到2017年初,绊爱参加了线下展会AnimeJapan,彼时,她的粉丝数才10万人左右。在展会的一个角落里,她招揽路人与之交流,然而大多数人兴趣寥寥,她只能自言自语。


“没有人想和我聊聊吗?没有吗?也是,毕竟我还不出名。”


可随着绊爱在YouTube频道上坚持更新,形势很快就起了变化。


每日与观众道早安、各种有趣的整活视频、充满节目效果的游戏实况……一系列优质内容策划让绊爱的人气快速飙升。


作为当时唯一的虚拟主播,她带来了一种与以往二次元内容截然不同的形式。紧随热点的内容、高频率的更新、与观众直接展开对话,这些体验是之前任何二次元产品都无法做到的,绊爱让这种二次元风格的内容走进了生活,给人带来了真正的“陪伴”感受。


不仅如此,在个人节目中,绊爱也表现出极强的造梗能力。例如每次节目标志性的问候语“はいどうもー!(你好~)”也被国内观众音译为“嗨多磨”流传,并且从自开始,个性化的问候语就几乎成为后来所有虚拟主播的惯例。


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可以说,2017年是属于绊爱的一年。这些梗作为绊爱鲜明的人物形象的特点,在全球范围内快速流传,到了年底,她的YouTube频道订阅数量就已经突破了100万人。


但很快有人就发现,绊爱是可以复刻的。


在其爆红风潮的带动下,无数虚拟主播开始了征程,日后在虚拟主播圈红红火火的hl、彩虹社等虚拟偶像团体在2018-2019年间陆续出道。无数声优、练习生甚至是普通人通过了选拔,开始套上虚拟皮肤,沿着绊爱走过的路,飞速涌入。


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和绊爱主导的“视频势”(以视频为主导的虚拟偶像)不同,hl、彩虹社的虚拟偶像团体均为“直播势”,是以直播为主、视频为辅的方式进行突围——这种“Live2D+视频动捕”的便利模式不仅使得内容生产速度更快,有时也能带来更好的节目效果。与此同时,直播还让这些二次元的角色可以真正实时地与所有观众展开互动,甚至顺从一部分观众的心意,这使得虚拟主播给观众带来的陪伴感迈上了一个新的台阶。


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随着虚拟主播越来越多,人们对虚拟偶像的认知也发生了数次变化:从动漫IP衍生人物进行全虚拟表演,过渡到“中之人”(绊爱幕后的扮演者)扮演半纸片人学真人发视频,再当做是套着虚拟纸片的真人每天开直播。


面对众多竞争者,此时的绊爱显得有些掉队了。


于是,搞技术出身的绊爱团队做出了一个看起来能够解决问题,却不合情理的决定——增加绊爱的扮演者到4名,并在受访时表示,四个分身都是绊爱,这是“IP化”的必然,如此操作是为了可以让绊爱得以永恒。


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水能载舟亦能覆舟。此举一出,必然引起了粉丝们的强烈不满,大家坚称说:绊爱只有一个。


与此同时,hl、彩虹社等团体在直播领域已经赚得盆满钵满,开始进军未被开拓的市场,与B站等平台签约,吸引更多的二次元观众。而绊爱团队只能一面默认粉丝讨伐自己,一面眼睁睁看着粉丝取关,流向其它VTuber。


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至此,绊爱用实际行动证明了“虚拟偶像也会塌房”的事实,也证明了绑定的“中之人”对于知名VTuber而言,就是不可替代。VTuber说到底外表只是一种虚构的形象,但她具有灵魂,不是人造的动漫角色,她们有自己的生命,有自己的价值观和人际关系,这才让她们显得特殊。


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星仔不愿意将绊爱的经历描述成一场悲剧,我们可以从她曲折的经历中,窥见虚拟主播行业的一些变化。


从绊爱发布第一支视频至今,虚拟主播行业发展了不超过6年时间,但虚拟主播行业的市场环境,却已经迭代了好几个大版本,从类似绊爱这样的VTuber,到看起来与真人无异的虚拟数字人,虚拟主播在元宇宙爆火的催化下在国内外都有着广阔的市场前景。


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据市场研究机构量子位发布的《虚拟数字人深度产业报告》显示,截至到2030年,中国虚拟数字人市场规模预计将达到2700亿元。其中,身份型虚拟数字人市场规模预计为1750亿元,服务型虚拟数字人则相对稳定,总规模也将超过950亿元,而虚拟主播作为其中的一个分支,市场规模自然也少不了。


这主要归因为虚拟主播能够降低行业成本,为存量市场降本增效,而且随着其趣味性优势凸显,虚拟主播规模快速增多。目前我国主播账号累计超1.3亿,其中虚拟主播占比40%。


由此可见,想要在未来的元宇宙时代变得有“钱”途,掌握虚拟主播背后的VR、AR、动作捕捉等技术,可以带来更多的就业选择——众多互联网、游戏、影视、建筑等巨头公司都纷纷推出类似项目,人才需求爆增。


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完整地学习UE4引擎模块的高级使用;学习室外景观,游戏关卡,影视场景等从效果表现到交互设计的全流程操作


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最后项目实战阶段,将与小伙伴组队打磨所学技能,毕业即有项目经验,每期都会有3-5款成熟游戏项目发布


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“我已经不再特殊了”:当世界首个虚拟主播引退后  第20张
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The End