《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?

Xsens动作捕捉 2022-10-15 15925

要问最近什么格斗游戏最火?当属今年6月份发行的《铁拳7》。


《铁拳7》PS4版发售首周获得英国销售榜的冠军;Steam销量超过25万,约占总销量的六分之一,最新评价为“特别好评”;不仅如此,根据根据万代南梦宫2017财年第一季度的财报显示,《铁拳7》的实体销量已经突破了166万份,即将完成年底时的预测销量:210万套。而这不过距游戏发行时间才2个多月的时间。


《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第1张


能够在这么短的时间取得这样的成绩,或许与一些3A大作相比不算什么,但是相较沉寂多年的格斗游戏市场来说,《铁拳7》的销售数据显然是不错的。尤其是在近年来,格斗游戏已然基本丧失主场地位,无论是《街霸5》、《不义联盟2》、《ARMS》、《拳皇》系列等,还是通过众筹的独立游戏《赏猎战争》等,虽然格斗游戏从不缺席任何平台,却很难与主流游戏相比肩。


那么,作为最难的格斗游戏之一,《铁拳7》是凭什么取得如此的成绩的呢?对于挣扎在边缘的格斗游戏来说,又能带来什么样的启发呢?


《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第2张

《铁拳7》虽然硬核,却对新手态度友好


对很多喜欢格斗类型的玩家来说,《铁拳》系列有着极为特殊的位置。不过,与很多格斗游戏不同的是,《铁拳》系列最初只有街机版本,直到1998年才推出《铁拳3》PS主机版本。而从主机版本到PC版,《铁拳》系列却又经历了近20年的时间,直到今年《铁拳7》家用机版发售之后,这款游戏终于可以完整的姿态登陆了PS4\XBOX ONE和PC平台。


与街机版相比,《铁拳7》PC版虽然发售较晚,但是其网络对战模式、街机模式、本地对战模式、财宝模式却是一应俱全,能够最大程度的满足不同玩家的不同需求。作为一款格斗游戏来说,可以说已是十分完备,且极为精简且各具特色的角色选择,以及比例更高的格斗流派角色,也为玩家们提供了各位个性化且爽快的打斗体验。


不仅如此,作为一款极其重视纯粹格斗效果的“老”游戏来说,《铁拳7》对新老玩家也是极其照顾。为了让老玩家们更快的熟悉,《铁拳7》加入了所有前作的剧情CG和人物结局,虽然有些CG看起来技术上跟不上时代,却能够很快地让老玩家们找到当年的感觉。而为了能够让新玩家迅速接受游戏,《铁拳7》不仅有易于上手且实用的格斗连招,就连多段连击的伤害也有所降低,为新玩家提供了更大的生存空间。


虽然对于没有格斗游戏基础的新玩家来说,仍然需要投入很多时间才能真正掌握这些已经被降低了门槛的玩法,但是,这种友好的态度让《铁拳7》更加适合新手练习,而老手的经验也不会轻易的丢失,可以说,在新老玩家的平衡方面,《铁拳7》做的还是不错的。这也是《铁拳7》能够吸引玩家的重要因素之一。


其实,对于任何一款格斗游戏来说,玩家想要走上强者之路,必然要历经大量枯燥的练习,甚至还有可能经历强烈的挫败感,毕竟对于格斗游戏来说,只有经历过长时间的付出,才能收获到最强、最爽、最耐玩的感受。这也是《铁拳》系列的粉丝们中口口相传的拳诀:《铁拳》不是游戏,而是一种生活态度,在这里你可以学到关于人生的一切。


《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第3张

逐渐失势的格斗游戏,如何焕发新活力?


虽然《铁拳7》表现出了对新手玩家的极为友好的态度,但是,逐渐失势的格斗游戏如何才能重新焕发活力,再次赢得玩家喜爱呢?文创资讯认为,此时,格斗游戏最需要做的是在逐渐被玩家疏远时,积极的寻求基因突变,从其他类型游戏中汲取可为我所用的元素来充实自身,只有不断与时俱进、寻求变革,才能有朝一日再次崛起。


首先,与时俱进,寻求新元素的加入,这里的与时俱进可以是游戏画面、平台的与时俱进,更可以是游戏玩法的多样化。


《铁拳7》的制作总监克洋原田曾经说过,《铁拳》系列与众不同之处在于“一直在推出新作,并尝试登陆不同的游戏平台……虽然格斗游戏总体上看确实经历了起起落落,但是《铁拳》在迭代与创新上一应如故”,可见,及时跟进时代变化,从自身寻求基因突变及新元素的加入,对于格斗游戏来说非常重要。


一般来说,从街机时代开始,格斗游戏的画面似乎一直都在远远的脱离当代大作的画质,一直延续着2D、2.5D,或许是为了照顾玩家的情怀需求。但是,所有游戏最直观的表现就是画面,虽然老玩家或许有怀旧感,但其审美也是不断变化的,所以,及时更新换代游戏画面来延续格斗游戏精神是吸引玩家的第一印象。


《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第4张


同时,游戏平台的多元化也为格斗游戏提供了更多展示自我的平台,格斗游戏厂商更应该抓住这一多元化的平台及时发力,为游戏选择更加能够表现游戏性的平台。如体感格斗游戏《ARMS》,玩家可以通过体感操作控制人物出拳、投技、防御等等动作,这一创新想法即使对轻度玩家来说也能轻松上手并从中获得不少乐趣。所以,随着各种体感技术、VR技术的出现,能够为格斗游戏玩家们带来更加真切的街头格斗的爽快与刺激,情绪体验倍增等,也为格斗游戏带来更多与玩家接触的可能性。


当然,新元素也可以借鉴其他游戏的出彩之处。如当玩家对单纯的动作感到枯燥时,可以适当引入策略、角色升级及RPG玩法;当玩家厌恶两人对抗的玩法,可以开拓各种组队格斗或对战模式等,让玩家有等多的新鲜感;尤其是现如今比较火爆的沙盒游戏,更可以为格斗游戏带来更多新元素,增加玩家的自由度,让格斗游戏变得更加多元化。


其次,动作设计要走心,新老玩家要兼顾。格斗游戏的灵魂在于一招一式一板一眼的动作设计,而这些设计往往是从现实中的格斗流派演绎过来的,所以,如何将众多真实的格斗术以一种精彩夸张的形式表现出来至关重要,毕竟让玩家有好的手感才能有爽快劲爆的格斗感觉。


格斗游戏往往通过相对简单的操作,让玩家用按键,控制他所操作的角色实现连续、流畅、有逻辑的行动。虽然游戏所追求的绝非和现实世界的绝对对应,也不是简单地将动作捕捉的动作复现到虚拟世界中来,而是需要开发者对动作设计有着深入的了解。但是,现如今不少格斗游戏只是一大堆华丽的特效效果、华丽的打击感、数字拆分等,而武器的重量感、速度感等却难以让玩家真正体验到,游戏手感不佳。


不仅如此,格斗游戏畅快淋漓的操作感让玩家即便手指酸痛也不想放手,但是,这种畅快的操作感需要千百遍的磨砺才能练就,这就在无形间为格斗游戏设置了一大障碍,就是如何让新手玩家快速上手还能保障老玩家的游戏感。这就需要厂商能够提前注意到这一问题,在游戏开始就加入各种教学,并表现出对新玩家的友好态度,也需要在操作上及玩家分类上有更好的处理等。


第三,即便故事不是格斗游戏主角,但是为了情怀也要讲好故事。对于格斗游戏来说,故事性是极为欠缺的,也一直被玩家诟病。所以,适当的讲好故事、做好剧情,从头到尾的连贯主线故事,做到剧情与打斗的完美衔接,无疑可以让玩家对故事发展有更多的期待,通过IP来吸引并聚集健康且稳定的粉丝群体,也是格斗游戏能够再次焕发活力的重要因素。


第四,发挥格斗本身的竞技性,做好电竞。无论从街机、主机还是到PC、手机,充满对抗性与竞技性的格斗游戏丝毫不逊色于当今流行的FPS、RTS和MOBA类游戏,但是,遗憾的是,格斗游戏并非电竞的主流项目。


电子竞技对于格斗游戏来说,既是机遇又充满了挑战。毕竟格斗游戏的竞技性与观赏性极高,其游戏表现形式直接、欣赏门槛低,即便是对格斗游戏不甚了解的观众也能看懂,这是格斗游戏做电竞的优势所在。不过,由于格斗游戏操作性复杂,如何做到游戏赛事及项目的创新,如何适应快节奏的比赛模式,无疑是巨大的挑战。但文创资讯相信,随着电竞概念的越来越深入人心,以竞技性为卖点的格斗游戏也会迎来一个很好的发展机会。


其实,在逐渐被边缘化的今天,喜爱格斗游戏的玩家大有人在,所以,格斗游戏最需要的就是与时俱进,做到重度与轻度游戏的平衡,这样才能吸引更多的玩家重新回到或来找到这片充满激情的战场,只有不断超越自己才能有所成就,毕竟这也是喜爱格斗游戏的玩家们的共同认知,只有付出相对应的努力,才能品尝到最甘甜的胜利果实。


作者 | 文创资讯记者 樊佩

《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第5张

往期精彩推荐

从先网后台到半台全网 电视台会被视频网站拉下马吗?

《春风十里,不如你》为何没能复制《微微一笑很倾城》的成功?

好看到口碑逆天的《河神》却没火起来,为什么?

十八禁游戏从Steam下架,踏踏实实做游戏才是正事

腾讯、网易、育碧纷纷入局“大逃杀”,但真的那么好做吗?

狂揽20亿票房的《战狼2》 为何在北美惨遭票房滑铁卢?

中国动画出海记:看似风光,实则赔钱赚吆喝

芒果台又要搞事情?《我是未来》杨振宁、霍金等世界科学家同台竞技

回顾音乐综艺的五年沉浮 什么才是音乐综艺的制胜法宝?

中国资本大批涌入,为什么日本动漫界“不是敬而是怕” ?

《闪光少女》跪求票房失利,投资二次元还会是个好生意吗?


《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第6张 《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第7张
《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第8张
《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第9张

长按二维码关注

《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第10张

 新鲜文创资讯报道
深度文创政策解读
精准文创趋势分析
有趣文化创意分享

《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第11张

文化创意产业信息服务平台

 商务合作、采访、投稿:wenchuangzixun(微信)2573818674(QQ)

《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第12张 《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第13张
《铁拳7》全球总销量已超166万套 格斗游戏如何焕发新活力?  第14张

 戳阅读原文,看更多文创资讯

The End