UI新手设计师——AE动效
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1 当然是先思考问题,大致上是通过一个脑暴,然后大家说说自己的想法。然后我觉得可以用一个UFO可以表现那个功能的引导。接着我就开始寻思画UFO,然后就开始了逛追博之旅啦。
这个就是我在追博上找的源,不要介意啊,楼主只是一个动态设计师,在PS拟物化那方面并不具备优势。然后就找了3个 ,觉得那个下面的最喜欢就看着画了。
这种东西如何画楼主是没有资格教大家的,拟物大家都肯定比我在行啦。吧唧吧唧 继续往下走。
2.其实,下方那个图已经表达了楼主的当时思考的内容,大致就是被飞碟掳走一些ICON,然后把新发现也拉出来了。目的是就是引导用户这里有一个功能是能提供APP的哟。咱们继续 ,记得放入AE中要进行智能对象的操作,不然材质那些东西带不过去哟。\(≧▽≦)/
3.导入AE当中,这些都是基本操作就不一一赘述了(记得带材质的转智能对象哦)。
然后大家下一个帅气点的BG ,楼主的当时用的是默认的壁纸,但是后来觉得不合适就换成了一个夜空。如上图吧。将飞碟预合成放入即可。
4首先楼主的想法是,不能做一个平面的直来直去的那样,太呆了,毕竟天空那么大,可以任你飞哦,所以我就想着通过各种手法给人一种飞来飞去的赶脚。O(∩_∩)O哈哈~所以这里要利用路径去画 尽可能那种赶脚。我的灵感参考~
然后我就想着 我的飞碟也不能直来直去的飞,太傻了我也得做的有转弯的赶脚和天空空旷的赶脚。于是 你看到的是这样的。
5在空中飞出去再飞进来利用了一个小技巧,就是圆做路径,然后让飞碟沿着这个圆(路径进行飞)
然后用圆做路径其实这个圆的路径点是可以自己移动的,so你移动根据你想要的感觉来,我想表达的就是从外面飞进来->飞出去->飞进来->发现想要的icon->飞走。具体实现方法是
“将mask或路径paste到运动物体的position属性中就可以了,记住copy时选中mask或路径的shape属性,关键帧是自动添加的,很方便怎样让物体沿路径运动?选择路径,拷贝其SHAPE属性。选择需要动画的POSTIION属性,粘贴即可”引用百度知道。
6 在飞到正中间的时候飞碟停下来了,切记不是很生硬的停下来,不是光按f9就完事了,而是应该有种急刹车的感觉,一方面这样符合告诉运动的物体停下来的赶脚,另外一方面是给人一种“飞碟因为某些特别的原因而停下来 对下文进行提示。”O(∩_∩)O。仔细看那视频2S那里,有个急刹车的感觉。
7然后紧接着出现感叹号变现出惊奇,这个地方的感叹号选择个好看点的,这样更加有趣更加有漫画的赶脚。
然后放射性光纤就出来啦,这里没使用直接变黄然后黄色光纤,而是利用类似快门的赶脚,一闪一闪,然后光纤照下来了,这里的放射光纤是在PS中就画好了的,在AE中就直接用了蒙版,调整蒙版大小。
8按照参考图,放射光纤下来了,肯定是想吸走某些东西,大部分电影是人类,畜生,等带回去研究,但是我这里是为了公司一个“发现”功能,所以是App Icon。
在这里使用了一个插件,他的名字叫duik。一般情况下是用来做骨骼动画的,不过我这里用的是他的弹性功能。为什么要用呢?因为我懒得做弹性,插件生成的也自然。 这里的弹性主要是用于 发现的那条横线以及“发现“的文字。仔细看视频会发现在被飞碟吸上去的时候,会有来回回弹(右下角的的spring),之所以这么做是想把这个发现功能给引出来,顺便再吸走几个icon让用户知道这里有App并且外星人都喜欢哟。
9 然后icon不规则的上去呗,app 的R ,P ,S ,都改改 然后时间上自己调调,这里可以使用这个插件。(手动也可以哦 )。
10在做这一块的时候我想起来一件事,就是奥特曼没电的时候总是很牛逼,所以在icon被吸上去后我做了一个外发光给UFO的玻璃。(这个在GIF中看不到的),这样给人感觉也更好,UFO吸到了好东西,
11然后继续是一个起跑的那种倾倒姿势,别问我为什么 ,tom猫和jerry中tom每次抓jerry起跑都是这样的。冲出去啦。yes。