Vicon于FMX 2017发布新的运动捕捉软件Shōgun

Xsens动作捕捉 2023-04-18 6562


新的VFX运动捕捉软件通过精简的工作流程提供更高的性能以及智能实时系统监控,帮助用户最大限度地发挥工作时间。

Vicon于FMX 2017发布新的运动捕捉软件Shōgun  第1张

OXFORD,英国 - 领先的运动捕捉技术专家Vicon已经宣布推出其新的VFX运动捕捉软件,即位于德国斯图加特的FMX 2017年Shōgun。 Shōgun利用30多年的运动捕捉经验和多年的研发经验,为娱乐行业提供了新的效率和质量水平,以满足游戏、电影和VR生产日益增长的需求。

基于业界和客户的反馈,Shōgun创新的新功能设计从根本上提高了性能,同时实现智能实时系统监控。 简化的工作流程提供高保真的实时数据,帮助移动用户最大限度地延长工作时间,以便在时间和预算范围内交付项目。

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现场校准

Shōgun消除了Post中捕获的数据的以前耗时的校准表演者的过程。 表演者现在只需进入捕获空间,并自动检测并标记,然后在运动范围内在后台运行校准。 拥有新的骨架网格模型,该软件设计为高度功能化,使数据解决方便和即时。 这减少了传统上耗时的标签、清洁数据和校准标记的过程。

Vicon VFX产品经理Tim Doubleday表示:“现在,由于今天的大型作品有5到15个演员之间的任何东西,Shōgun旨在帮助行业专业人员简化拍摄,节省时间和金钱。 “主题校准 - 过去需要20分钟的过程现在可以在不到一分钟内实现。”

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精简的工作流程

Shōgun无与伦比的数据质量确保标签和解决方案保持原样。 随着Shōgun不可破解的实时,有可能捕捉多个演员进行复杂的互动,如折叠武器,拥抱和特技与道具的工作。 直接支持所有主要的实时游戏引擎,增强了预可视化和动画流程 - 提供了直接可视化的最终场景。

用户还可以直接将其数据记录到磁盘,这意味着启动审查几乎是即时的。 这节省了后期制作时间,并允许艺术家专注于剩下的流水线。 这些增强功能有助于加速生产,为后期生产管道刮油,同时提高数据质量和效率。

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智能洞察

重新校准运动捕捉系统可能比较花费时间,特别是对于涉及多个演员的大型演播室拍摄。 Shōgun与Vicon的行业领先摄像机合作,为用户提供智能,实时的反馈,影响摄像头和系统健康的所有重要因素,使团队能够在几分钟内快速重新校准相机,同时继续捕获演出。新功能,如数据热图帮助用户捕获非常具有挑战性的拍摄,如Shōgun自动发现,突出显示和导航用户到数据可能需要注意的帧。

Ubisoft的技术总监亚历山大·梅西耶(Alexandre Messier)是互动娱乐和服务领域的领先创始人,发行商和经销商,他与Vicon一起测试了几个月的Shōgun软件,他说:“我们的大多数游戏团队现在都要求实时的预览与Shōgun的汽车骨架校准,我们现在可以在几秒内将准确的数据流入第三方的解决方案 - 允许团队在拍摄场地最大限度地发挥宝贵的时间。 Shōgun正在加速我们的数据处理流水线。最重要的是,这个速度不会牺牲任何数据质量。相反,它超过了我们用Blade生产的数据质量。“

Vicon CEO Imogen Moorhouse表示:“Shōgun是我们客户使用Motion Capture方式的一个转变。 “无论您是用百台相机进行大量生产,还是通过少量相机进行大型生产,Shōgun都旨在为您节省时间,节省您的资金,同时提供最高质量的数据。”

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