《指环王》之后,动捕技术越来越好了,为何CG人物反要降低逼真度

Xsens动作捕捉 2023-04-22 4444

《指环王》之后,动捕技术越来越好了,为何CG人物反要降低逼真度  第1张

《指环王》之后,动作捕捉技术越来越好了,可为何CG人物反要降低逼真度,甚至进行卡通化处理?

在《指环王》第一部上映的同一年,有一部由游戏衍生的科幻电影《最终幻想:灵魂深处》。该片首次实现了全程采用动作捕捉技术,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的一部标杆性作品。

尤其难能可贵的是,片中女主Aki还第一次实现了纤毫毕现、轻柔飘逸的头发。在这之前,银幕上从来都没有出现过这样丝丝分明的CG头发。

用计算机制作毛发并使之飘动,这是一件极其困难的事情。《最终幻想》首次实现了毛发在CG世界里甩动、旋转,并对其进行光线动态处理。

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女主Aki的头发不再是用面片制作,而是通过CG技术,先创建了一些线,用以定义头发的走向,然后通过这些线来生成一根一根的发丝。为了力求逼真,技术人员总共渲染了六万绺头发,这个数字已经达到真人头发数十万根左右的一半。

要知道,按当时的技术,一秒钟的渲染需要耗费36个小时。可见Aki这一头飘逸的长发,制作成本有多么惊人。正因为头发这东西创作起来极其不易,所以影片中只有女主Aki一个人长发披肩,其他人不是短发就是光头,或者戴着帽子,以此来压缩制作成本。

尽管Aki有一头纤毫毕现、轻柔飘逸的长发,尽管该片是动作捕捉史上的一部标杆性作品,但影片的票房和口碑都不太理想,没法跟《指环王》相提并论。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!

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2004年,曾经执导过《阿甘正传》的罗伯特·泽米吉斯拍摄了好莱坞第一部全真人CG电影《极地特快》。在这部讲述圣诞传说的动画电影中,通过CG技术,奥斯卡影帝汤姆·汉克斯一口气演了包括圣诞老人在内的六个角色。

随后,泽米吉斯又在2007年和2009年运用CG技术分别拍摄了的《贝奥武甫》和《圣诞颂歌》。影片中的CG角色,无论是人物的真实感,还是动作的流畅程度,都达到了前所未有的高度。

然而,这几部影片的票房收益都未能达到预期效果。超高的制作成本和超长的制作周期,使得真人CG电影在投资回报率上败下阵来。

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究其原因,无论是坂口博信的《最终幻想》,还是泽米吉斯的《极地特快》、《贝奥武夫》和《圣诞颂歌》,都无一例外地掉落到了“诡异谷”之中。影片中那些长得“几乎很像真人”的CG角色,不但没能赢得观众的青睐,反而使得大家感到了某种不舒服。

“诡异谷”本是一个关于机器人的理论假说,是日本机器人专家森政弘于1970年提出的。

诡异谷(The uncanny valley),又被称之为“恐怖谷”。该假说认为:机器人等人造的类人物体在不断的人格化过程中,人类对于它们的情感呈现出一种递增之后会突然衰减的可能。

也就是说,人类对于机器人的喜好并不是与机器人的逼真程度一直正相关。当达到一定的峰值后,人类对机器人的好感度会突然下降,随之产生厌恶甚至恐惧等相反的感觉。

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因为只要它与人类稍微有一点点的不一样,就会显得特别的刺眼,让整个机器人看上去非常的僵硬诡异,给让一种行尸走肉的感觉。

比如,洋娃娃不那么像真人的时候,我们会觉得它非常可爱。而一旦它逼真到了某个程度,我们就会觉得它阴森恐怖。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!

“诡异谷”的假说,自然也适用于CG角色。随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖,有些诡异。只有当CG角色与真人丝毫不差时,才能真正跨越“诡异谷”。到那时,观众才能真正像接受真人演员那样接受CG角色。

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《指环王》之后,曾出现了一批采用CG技术的电影,但都因为掉落到“诡异谷”之中,而没能赢得比较理想的口碑和票房。这其中也包括了,出自于大神斯皮尔伯格之手的《丁丁历险记》。

《指环王》里的咕噜姆之所以能够取得成功,是因为它巧妙地避开了恐怖谷。影片中的这个角色被设定为一个非人非鬼的怪物,这就让观众在心理上打消了把咕噜姆当作人类来看待的心理。

尤其是,根据角色设定的要求,咕噜姆的表情通常都非常夸张。夸张或扭曲的表情,是一种非常态。这比那些平淡的常态表情,更能在观众挑剔的检视前蒙混过关。

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因此,后来的创作者们在塑造CG人物时,即使技术上能够做到比较逼真,但考虑到“诡异谷”效应,不得已又特意把逼真度降低。要么把人物卡通化,要么只捕捉动作而忽略表情。

比如在“最终幻想”系列的续作《圣子降临》里,人物体态和背景材质尽可能地做到逼真,但在人物脸部的处理上,则反其道行之。材质上像塑胶,所呈现的表情基本也都是传统动漫人物的那种表情。

而在荒牧伸志执导的《苹果核战记》里,人物的动作都还是依然采用了动作捕捉技术,做得几可乱真。但影片中人物的脸,基本就是简笔画的形式。

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CG模拟真人时,模拟皮肤的质感非常难,而最困难的还是表情的模拟。观众对CG角色的反感,很大程度上是因为他们的表情。人类对自身脸上那些细腻的肌肉运动无比熟悉,一丁点的差异都能够察觉出来。

人类对于人脸的识别度是出奇的高,CG人物只要和真人稍微有一点点细微的差别,我们就能够感觉到。一旦有了这种感觉,看电影的时候就很可能要“出戏”。这也就是CG角色越像真人越难做的根本原因。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!【大象看戏】就看戏里戏外的第一和唯一*.*一起来吧!

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