《爵迹》里的动作捕捉技术,育碧在新游戏里用在了一只骆驼身上

Xsens动作捕捉 2023-04-23 2920

于近期上市的《刺客信条:起源》传出了一则趣闻,那就是游戏中骆驼的动作,是经过现实中动物动作捕捉的。

《爵迹》里的动作捕捉技术,育碧在新游戏里用在了一只骆驼身上  第1张

为《刺客信条:起源》提供动作捕捉的骆驼演员

关于动作捕捉,这项技术其实很早以前就已经运用到了游戏之中,从《神秘海域》《最后生还者》到《彩虹六号》,为保证游戏中人物动作的真实性,游戏厂商往往会找来专门的动作演员,让他们穿上特制的动作采集服装,并做出相应的动作。之后,游戏制作者会将采集到的数据,转换成动作模型,套用在游戏人物身上。在许多电影花絮里,我们也能看到身穿奇怪紧身衣的演员,不断地重复各种高难度动作。

《爵迹》里的动作捕捉技术,育碧在新游戏里用在了一只骆驼身上  第2张

大致就是这种

这种技术手段,能够最大程度上保证游戏人物动作的流畅与真实性,毕竟,这些动作都是由真人真正做出来过的。像动作演员李连杰,就在PS2游戏《荣誉之战义气》里做了一次动作捕捉演员,而这一技术也在动作类游戏中也比较常见。

不过,需要在游戏里做动作捕捉的生物可不仅仅是人类而已。在许多游戏作品中,动物也是游玩流程中不可缺少的一部分,譬如《合金装备5》里的狼、《怪物猎人》里的猫,都是人类主角重要的伙伴,那么它们自然也需要一个与自身种族相适配的动作捕捉演员了。《刺客信条:起源》里的骆驼演员就是其中之一。

之前也有一些作品,让真人去尝试“扮演”动物。不过,这些尝试大多是都局限在面部捕捉上。毕竟,你也许能够赋予一只小动物如人类般精细的喜怒哀乐,但是它平时的各种小动作该怎么办呢?这时候,就显现出育碧的先见之明了,它们有一只骆驼演员。

开始让动物尝试动作捕捉,其实最早就源于游戏业。毕竟,影视作品中,只要不是太少见,或者压根不存在的生物,大多数情况下都能牵一只真货过来。但是游戏不一样,游戏的画面大多数情况下都是虚拟的,你不能拍一段撸猫的视频,然后把它丢到网上,说这是你用虚幻4做的Mona。

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别撸猫了,该睡觉了

因此,R星早在2010年,就在《荒野大镖客:救赎》里,为游戏内重要的动物角色,同时也是不可或缺的交通工具:马,请来了真实的动作捕捉。这也让这款游戏的骑马部分,依旧是所有游戏中最好的之一。

在今年6月份,顽皮狗的开发总监也在推特上公布了他们团队一名新成员的照片,这名新成员是一只香猪。据悉,这名顽皮狗的新晋成员将参与《最后生还者2》的动作捕捉工作。也就是说,如果这款游戏如期上市的话,我们就能与这只可爱的“猪”角一起,感受乔尔与艾莉的新冒险了。不过,《最后生还者2》这样一款末世题材的游戏,为什么要找来一只猪做动作捕捉?

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但我还是羡慕这只猪,我也想让顽皮狗的小姐姐喂我东西吃

游戏界虽然在“为动物采用动作捕捉技术”这件事上是先驱,但是从整个业界来看,为动物采用这种技术的作品还不多。第一,是因为动作捕捉这种技术本身就比较昂贵,大多数时候只有大厂大作才会采用这种技术,其他小厂可能更青睐于使用引擎自带的动作模组。第二,是因为许多厂家还没意识到,游戏里动物角色的重要性。他们也许会让游戏里的动物成为你执行任务的好伙伴,抑或是温暖你内心的重要伴侣,但他们很少会想到为它们穿上动作捕捉服。

不过,游戏厂商不愿意为动物做动作捕捉最重要的一个原因,我想应该还是因为某些动物实在太不听话了吧(笑)。

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The End