【动捕系统】全身逆运动学动捕技术IKinema

Xsens动作捕捉 2022-10-17 16371

【动捕系统】全身逆运动学动捕技术IKinema  第1张

位于英国的动画工作室 IKinema 推出了一种新型的动捕系统,特点是低成本,为每个人提供能够负担的起的运动捕捉和身体追踪服务。它的动捕系统叫做 Orion,需要用到类似 HTC Vive 那样的头显、运动控制器和 3 个 Vive 追踪器。

  Orion 能够记录头显、控制器和追踪器的位置,创建一个灵活的动作捕捉模型。同样的技术也可以用于高精度的身体追踪,以重现 VR 环境中的运动状态。

  在以前,动捕系统非常昂贵,比如要用到复杂的动捕专业相机,对于初创公司来说,远远超出预算范围,毕竟不是谁都有电影大厂那样的资源。

  Orion 动捕系统收费标准是每年 500 美元,今年2月已经开始接受预定。

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  IKinema  的 CEO 亚历山大·佩奇夫(Alexander Pechev)曾说:“我们致力于分享创意技术,在提高质量降低成本的同时,尽可能的广泛覆盖到每个人、行业和学科。随着消费级VR头显的到来,特别是追踪硬件的出现,我们看到了一个新的机会,如何把优质动画和身体追踪交到创造者的手中? Orion 动捕系统能够实现这个目标。我们有信心服务于剧院、企业、培训和零售营销这样的行业。它同样也为游戏开发者和动画师提高生产力。”

  HTC Vive 的总经理 Daniel O’Brien 说道:“通过 Vive 追踪器,我们为创作者和消费者推出了一个新的工具来创造身临其境的 VR 体验。IKinema 的 Orion 项目利用 Vive 和 Vive 生态系统实现高效的运动捕捉。我们已经看到了追踪器的巨大潜力,它通过 VR 硬件来实现更多的创意和产品。”

  上面的视频就是 Orion 动捕系统的演示,没有后期制作,实时捕捉和渲染,看起来还蛮精准的!


VR全身逆运动学动捕技术专家IKinema宣布,游戏开发商Supermassive Games(《Until Dawn:Rush of Blood》、《The Inpatinent》)已经把他们的中间件动画技术应用在他们最新的VR内容中。【动捕系统】全身逆运动学动捕技术IKinema  第3张

与Unreal引擎4集成的IKinema RunTime可以在实时动画化任何形状或尺寸的3D角色,最终的结果将意味着虚拟化身能够以生动自然的动作进行回应,从而可以实现更强的VR沉浸感。这个中间件同样可以帮助工作室显着减少动画资源,缩短开发时间和开发成本。





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