《铁血战士:猎物》中的特效制作与动作捕捉
由丹尼尔·特拉切滕贝格导演的《铁血战士:猎物》的故事发生在1719年的北美大平原北部,讲述了年轻的科曼奇战士纳鲁(安伯·明迪桑德饰)与致命的外星掠食者展开致命较量的故事。
和该系列之前的版本一样,掠夺者生物由穿着特型服装的演员饰演,影片特效由Amalgamated Dynamics负责创建。
作为知名VFX工作室,MPC还制作了数字形式的掠夺者,以及许多相关的特效,如隐形特效,一些电子脉冲特效和绿色血液的特效。工作室还为这部电影制作了几个CG动物,包括一只与外星人大战的熊。
在本文中MPC的视觉效果总监克里斯·乌耶德将为我们介绍《铁血战士:猎物》中逼真的视觉特效是如何实现的。
你们是如何为影片创建资产的?
克里斯·乌耶德:我们创建了一个完整的3D铁血战士,从使用StudioADI公司制造的animatronic套装的扫描数据和照片开始。铁血战士的设计是由制作设计师和导演提前确定的。因此,我们只需要对铁血战士的套装进行扫描,然后通过创建一些在实际效果中很难做到的特效来处理可以更加逼真的区域。我们对铁血战士的手部进行了处理,例如,使它们变得更薄,并对它们的关节进行了处理,同时我们也对铁血战士的面部进行了一些细节处理,包括去除接缝等工作。
我们用电脑合成版的掠夺者拍摄了很多以这套服装为特色的镜头。这样做是为了支持像接缝清理,血液追踪这样的增强功能,另外在铁血战士的全身也覆盖在一些由金属切割造成的疤痕,所以我们在这些地方做了很多增强。
在某些情况下,我们替换了掠食者的部分手臂、手部和脸。然后在其他情况下,我们需要制作一些拥有特殊能力的表演,我们在这些镜头中使用了CG。我们以特技演员戴恩·迪列格罗和他的表演为起点。即使在铁血战士完全隐形的镜头中,我们也会为其使用动作捕捉技术制作出隐形的特殊效果。之后,它将会被传送到生产与视觉效果主管瑞安库克手中,并由他找出哪些镜头将是一个完整的CG,哪些部分需要一点点其他的增强。
因此在有隐形或半隐形镜头的地方,我们会使用到CG,这些CG中使用了关键帧和使用了动作捕捉技术。
动作捕捉是在片场完成的还是作为一个独立的过程完成的?
克里斯·乌耶德:我们并没有使用大量的动作捕捉进行拍摄。我们只是在拍摄完全隐形的铁血战士时使用了动作捕捉技术,在一些镜头中,演员需要穿着Xsens动捕套装为影片中的隐形人影进行动作捕捉拍摄。
很多人认为铁血战士下颚或可以说整个嘴部非常逼真,你们是怎么制作出如此逼真的特效的。
克里斯·乌耶德:我很幸运有机会做过几次这样的标志性电影怪物,在创建这些恐怖且令人恶心的怪物时首先要做的就是需要翻阅一些令人恶心怪物的参考资料。
你可以在CG中获得某种程度的逼真度,这在硅胶树脂中是很难做到的。我们没有改变这套服装的设计,只是想办法让它看起来更具有生命力,我们加强了铁血战士口腔中一些细节,并强化了它面部的一些肌肉组织。在电影中,你可以清楚的看到未蒙面的铁血战士,创建这一切很有趣。我知道,包括我自己在内,相关的资产团队对此非常感兴趣。
当捕食者完全隐形或部分隐形时,你是如何接近它的?
克里斯·乌耶德:想要表现出隐形的效果需要大量的视觉开发工作。我想我们在电影开拍前做的第一个测试就涉及到了斗篷。这是铁血战士系列电影的关键特征之一,当然,是它的隐形斗篷,我们经历了很多轮的视觉开发,以及技术开发。我们会回顾80年代的光学合成,试图从那里借用一些功能,看看整个系列都做了些什么,并尝试做一些稍微不同的东西。最终我们的这部全新的铁血战士中制造出了一些与以往影片中不同的隐形效果。
我们观察了各种颜色和六角形的大小和形状。我们最终实现了在电影中每一个有隐形铁血战士的镜头中,实际上都能够看出一个CG掠食者在隐形披风下的效果。在某些情况下,它是手工制作的,在某些情况下,它来自动作捕捉。
这部电影中的斗篷实际上离铁血战士的皮肤还有一点距离。所以,我们在在铁血战士和他的设备外面生成了一个表面。在隐身斗篷的制作中,我们生成了大量的粒子效果,这使得片中铁血战士在揭开或覆盖隐身斗篷时够产生一些看上去像是能量涌动的效果。
你们对电子脉冲效果的处理得非常好。能介绍一下在创建这些特效时你们遇到的挑战么?
克里斯·乌耶德:是的,我们在创建这些特效时遇到了很大的挑战,例如,在铁血战士干掉整个狩猎队时的电子脉冲特效与隐形特效就是我们必须完成的最大挑战之一。我们首先需要确定它的外观,一个有效的调色板。最后几部电影里,都是经典的科幻蓝。丹尼尔真的很想有一点不同的外观,所以我们最终在本片中使用了红色外观,我认为这很酷。
对于整个序列,即使有一个摄像机内的掠夺者,你看到的一切都是一个完整的CG Pred。有很多回合和重复,以确保像武器撞击这样的事件能够揭示铁血战士的关键部分,以便观众可以跟随动作。
与熊大战的那段影片效果真的很棒。总的来说,对于熊和其他生物来说,有没有替身或者替身演员或者特技演员参与表演?
克里斯·乌耶德:是的,当然不是在所有情况下,但在某些情况下是肯定的。在与狼战斗的镜头中,我们在狗狗演员和我们的CG演员之间切换。对于与熊战斗的画面,特别是Naru在河狸坝中躲避熊攻击的镜头中,我们安排了有一个穿着棕熊服装的演员与主角进行互动。在卡尔加里的炎热天气中穿着一件巨大的棕熊服对于演员来说非常辛苦,因此我们非常感谢他。
显然团队非常熟悉制作生物作品,在水中制作一只有毛的熊有什么特别的挑战吗?
克里斯·乌耶德:这是一个制作一些真正引人注目的图像的机会,它几乎把我们在节目中遇到的所有视觉效果问题都集中到了一起。我们想创作出一些符合这部电影真实本质的东西。在很多情况下,这是全CG拍摄,或者一些底片是在外景的蓝屏上拍摄的。当然还有一些镜头是真实的外景。
你不会经常看到一个7英尺高的外星人和一只熊搏斗的参考镜头,所以我们尽可能真实地推敲这些动作。然后在此之上覆盖所有的模拟层,从熊的肌肉和脂肪组织到皮毛,再到水,并试图让所有这些画面以令人信服的方式展现出来。
你提到了CG技术创建的熊与狼,那么Naru的狗狗到底是不是CG?
克里斯·乌耶德:不,Naru的狗狗并不是由CG生成的,有传言说要为她的狗做一个电脑动画版本,但这从未发生过。那只狗狗一直都是真的。这是另一个在这部电影中亮相的明星,我认为人们真的很喜欢狗狗。
最后的战斗显然是特技编排和VFX的复杂结合。铁血战士失去了一只手臂,还有很多绿色的血液。在最后的打斗场景中,哪些视觉特效的成分更大?
克里斯·乌耶德:在那个镜头中,我们将大部分现场镜头与CG混合在一起。盾牌武器在整部电影中完全是CG。当Naru从树上向铁血战士射击时,我们创造了一个CG Naru。在此场景中很明显有很多威亚场景需要我们去做。我们在序列中的每一个镜头上都下了功夫。
然后在Naru以及铁血战士身上有许多发光的血液增强效果,当然还有铁血战士失去的手臂,许多面部表情也被我们增强或替换,CG武器,以及连续的降雪。
最后的打斗场景绝对是劳动密集型的现场。在拍摄现场,有一些荧光棒里的化学物质,但那不能真正用在人类皮肤上。因此,有很多角色身上呈蓝绿荧光效果血液都是CG效果。我们的在大部分镜头中都加入了大量的CG血液特效,包括人类、动物与铁血战士的血液。我相信这种技术同样可以应用在一部真正的R级电影的拍摄中。