【VR速递】Quet3可扫描二维码 捉鬼敢死队VR下月上线
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天这期视频咱们首先来看《捉鬼敢死队VR鬼王崛起》大概率会在今年4月21日上线,我这估计是全球首发的档期报道了,因为官方并没有透露具体上架时期,国外的VR媒体也没有相关信息。
我是在meta quest的手机app里,不小心点进游戏的页面之后才发现,虽然它明面上写着还是即将推出,但是只要你滑到下面的描述里,就会看到它的上架日期更新了4月21日。同时《捉鬼敢死队VR》并没有出现在首页,新游戏上线的预计列表里,而且你在网页端的商店里,也是没有这个日期显示的,这就说明这个日期是不小心加上去的,并没有准备对外展示。
如果大家还有印象,《捉鬼敢死队VR》就是在去年的4月21日的第二届Meta游戏展会上首次官宣的,所以我们可以推测下Meta今年的游戏展会,估计也会是4月21日左右,然后直接当场宣布,游戏展会一结束,《捉鬼敢死队VR》就直接上架了。
这个游戏最多支持4人合作,允许玩家一起利用大家熟悉的电浆枪来追踪、爆破和捕捉鬼魂,除了登陆quest平台,已知还会上架PSVR2,大概率是同步时间的,至于PCVR目前还没有登陆的消息。
作为索尼影业旗下经典IP改编的VR游戏,配合登陆PSVR2也是情理之中,而且索尼影业的VR部门负责人,目前已经与《黑衣人》、《勇敢者游戏》等影视作品的相关人员接触,正考虑推进把这些游戏进行VR化。
可能大家对索尼影业在VR上的动作有些陌生,除了在线下实体VR店有VR游戏推出外,实际上他们一直都有为自己的电影项,目做一些宣发性质VR游戏内容体验,即便是在VR寒冬时期,也依然为自家的《蜘蛛侠》电影,制作了两款免费的VR游戏Demo,感兴趣的朋友可以去steam搜搜看。
既然说到了PSVR2,说一下我最近对于首页各种推荐PSVR2视频的观察,我感觉它发售的最大意义,其实是拉了很多新人入了VR圈子。就是突然间给人一种好像VR变主流了的错觉,诚然各路媒体出报道出测评,其实本身是奔着索尼和Play Station的号召力和影响力去的,并不见得真正对VR本身有多么的感兴趣。
而且我注意到很多买家虽然首发入手,但实际上在他们的体验反馈的认知里,对于他们来说,仿佛VR这个东西,从2016年PSVR一代到2023年的PSVR二代的快7年时间里,是一片空白的,是毫无发展的,好像这个世界除了索尼的PSVR系列就没有其它VR了。所以你会发现,有的人是第一次意识到,VR游戏原来可以传送移动,有的人从未见过VR游戏的防晕黑圈,并兴奋的告知其他人一定要开起来。
我相信看我视频的很多朋友,刷到近日的PSVR2视频也都是这种观感,甚至很多数码或者游戏媒体做的PSVR2体验视频也是一样,比如他们的描述里,内向外追踪是技术跃升,透视安全区是革命性进步,手柄能识别手指手势是黑科技,就是明明已经是早就普及了的一些VR头显标配功能,也要花些篇幅大书特书搞的是首次感受到一样,总结就是跟我们这些纯关注VR的人来说那种,对产品在意的重点的地方差异会很大。
但这种现象也恰恰表明VR的小众和普及的步履艰难,也证明了PSVR2在索尼的名头下,能让更多人的进来尝试VR。其实有很多索尼的忠实用户,是压根不会去看到VR一体机或者PCVR的,但是他们会为了PS5买单,再经由他们的分享去扩散讨论VR。
虽然评论区依然还是唱衰的比例不小,但起码比我们这些在各大社交平台,连专门的VR垂直领域都没有的up来说,带来的热度可是高了不知道多少个等级。这也是我当初为什么说,苹果发布MR头显对于Meta来说是喜大于忧,毕竟现在依然还是处于,做大蛋糕创造市场宽度的时期,有另外一个巨头来一起开拓何乐而不为呢。
另外就是Meta也在孜孜不倦的,向游戏主机的运营方式学习,根据国外网友,对Meta Quest手机app最新版的挖掘发现,Meta正在准备为quest用户,提供一个名为quest pass的会员通行证服务。看截图里的文字描述大致就是,订阅后VR玩家每个月可获得两款新的应用或游戏,玩家在订阅服务当天就可以兑换游戏,只要你保持在订阅期内,那获取的应用或游戏就能够给你保留,但是每个月具体的订阅价格还没有信息透露。
不过老实说,以目前VR一体机的游戏质量的平均水平来看,办这个包月订阅会员,我个人觉得是吸引力不大,因为我们不知道Meta具体是怎么对会员库的游戏内容做选品标准,到时候要是正式上线了,大家还是先保持观望一下。
对于Meta Quest手机app最新版的挖掘,还有一个发现就是,出现了配对激活quest3的流程页面,我们可以看到Quest 3能够支持直接扫描手机app生成的二维码进行配对,简化了第一次开机的初始化设置。由此可以看出Quest3有了更好的MR摄像头之后,相信未来在VR与其它设备终端无线协作同步信息时,也能优化一些步骤上面的繁琐。
最后我们来看一下VRchat的最新更新,开发团队为虚拟化身sdk,开始添加原生的眼动追踪支持,其中也包括VR一体机版,官方也特意放出了使用Meta Quest Pro,在VRchat一体机版演示眼动追踪的视频。
不过虚拟化身SDK目前只允许将双眼设置为一次性同步眨眼,而不是单独的左/右分开眨眼,也就是说还不能做一个wink,这样更有表达性的眨眼。在你的设备上支持眼动追踪的话,只要你的虚拟形象的模型是有双眼的,理论上默认都会有这种效果。
根据更新日志还有演示视频的后半段的描述,VR玩家可以在有关眼动追踪和IK设置页面里开启一个叫 "调试视图"的选项,这样就会出现一个蓝色圆圈的标识,来显示你的观察目标。
由于眼动追踪的跟踪效果可能不太完美,所以还可以开启一个叫 强制眼动跟踪射线 的选项,激活后将强制眼睛在一个由眼动跟踪射线所决定的距离,进行视线汇聚,来尽可能确保你的虚拟形象,看上去总是在你现实双眼所看的正确距离上进行 聚焦。总而言之,终于是等来了在一个热门游戏的虚拟形象上应用了眼动追踪,希望手上有quest pro的朋友都尝试一下,然后在评论区跟大家分享一下效果。