一种低成本、高可靠性的动作捕捉技术
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随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式,不同原理的设备各有其优缺点。
近年来,一种新的低成本、高可靠性的动作捕捉技术被技术工程师们发掘,这就是基于微惯导技术的全身运动捕捉系统。
基于惯性传感器的实时全身动作捕捉系统。全身9个传感器(上图白点),可以根据需要增减,最多33个。目前系统为3.0版本,硬件到主机延时10ms,传输帧数75hz/s。系统支持无线/有线传输方式。
惯性动作捕捉系统可以在哪些行业大规模应用呢?下面我们就给大家介绍几个应用场景:
VR应用
解决问题:目前VR的应用主要还是依靠手柄,键盘来和游戏做互动,这大大影响了互动的效果,所以需要直接能将动作带入的新交互方式。
体感交互
解决问题:传统的体感交互手段有KINECT,但是该设备需要玩家在一定的视角范围内,而且对于一些肢体有重叠、遮挡的动作识别不好。
体育运动
解决问题:
相对于传统的体育训练,体感更科学的数字分析、重现、回访,能够更快、更直观的帮助训练。
影视动画
解决问题:对于只要捕捉演员动作的影视或者动画,本系统能够提供更经济、方便的方式将演员的动作完整的捕捉下来!
军事训练
解决问题:目前国内部队的虚拟训练方向还是局限于对着大屏幕,训练效果差,能训练的点少,本系统可以提供多种训练方式,如战术训练等。
怎么样?是不是简单可靠?最关键的是成本很低哦。
本文编辑杨文正,技术支持华星北斗智控