三维动画的知识科普以及需要做哪些训练

Xsens动作捕捉 2023-04-27 2870

动画行业分了几种类型:

三维动画的知识科普以及需要做哪些训练  第1张

1 传统手绘的二维动画(一张一张纸的画),这个需要很好的绘画功底建议从小学就开始学画画基础(动画师生存手册的作者 理查德·威廉姆斯 40岁才被 迪士尼大佬认可为真正的动画师)

2 平面的MG动画(flash AE制作的平面数字动画),这个只要会动就好要求没那么高,通常应用在低幼教育,公益宣传,平面广告等【具体效果可以B站搜索 MG动画 也有相关教程】

3 三维动画,三维动画又分了三种

1)产品广告宣传片建筑漫游 相对比较容易学 主要就是摄像机动画 角色动画基本上都是使用动作库主要应用软件3D MAX、C4D、MAYA用的相对较少

2)游戏动画 你们熟悉的 英雄联盟 王者荣耀 守望先锋 绝地求生 apex 英雄 等 国内主要使用3D MAX 因为绑定规范 动作库网上也一大堆 大学主要也学这个软件相对来说人才培养比较容易。现在很多3A级大作都是用了运动捕捉给游戏角色制作更逼真动作和表情(涉及到表情的MAX动画师 会有点吃不消)

3)影视动画 也分两个不同的领域 纯三维制作的 比如迪士尼的各种公主 三维和实拍结合的 比如复仇者联盟 既然你提到的是三维动画想必你应该会比较了解这里就一句话带过了

4 定格动画 比较有名的就是莱卡工作室的几部电影 《鬼妈妈》、《通灵男孩诺曼》、《盒子怪》、《久保与二弦琴》 国内早期做了非常多的定格动画 比如 我小时候看的 《阿凡提的故事》 .B站上面搜索定格动画,你会搜的很多自制的定格动画作品。

科普完了介绍怎么学习三维动画

由于三维动画比二维动画有着更真实的画面所以对动画的要求会比较高,如果你经常看日本的二次元动漫,你会发现打斗的时候基本上就是一张图然后 通过抖动画面+动态线表现角色的动感其实那几秒钟的画面就只用了几张图片而已,这就是日本动漫高产的原因。跟实拍人物相结合的电影要求就更高了必须完全跟真实的一模一样,所以基本上都采用了运动捕捉+动画师修动补来处理。相对来说比较容易的就是纯手K的动画了。

为了达到拟真效果,对动画师的要求如下:

1 物理运动规律

材质感:能够观察不同质感的物体的运动规律比如 制作10 种不同材质的小球弹跳 (这是动画师最基础的东西,包括手绘动画师)例如 铅球 保龄球 网球 乒乓球 气球 氢气球 玻璃球 橡胶球 纸球 木头球

重量感:能够模拟制作 不同物体之间的碰撞 击飞 反弹 (不仅限于球体,可以是盒子 圆柱 圆锥) 比如 一个盒子掉在地上的弹跳 一个圆柱砸在一个圆锥上 一个球掉到了地摊上

惯性(跟随):比如一个绳子被风吹动在空中飞舞的效果 一个锁链被东西砸到的效果 狗尾草被雨滴达到的效果 一片树叶从树枝掉落的效果 荡秋千的摆动效果等

2 人体力学

三维动画的知识科普以及需要做哪些训练  第2张

角色的最基本运动规律 走跑跳

角色的主动运动规律 跑酷跳舞打架

角色的被动运动规律 摔倒 高空跌落 被打

3 生物体力学

各种动物的最基本运动规律

四足动物的走跑跳

多足动物的走跑跳 例如蜘蛛 蟑螂

鸟类的走跑跳

海洋生物的各种运动

4 角色的情感

五官的运动规律

喜怒哀乐的各种表情的基本特征

角色的表演 (后期需要动画师自己表演就像演员一样)

5 摄像机的运动(不要觉得建筑漫游就是打打摄像机)

景别 构图 运动线 三角形原则 焦距 等等知识 后期还要学编导导演的那一套东西

The End