人不止一面 手指捕捉也不止一种
推出了面捕之后,最引人注意的就是手指捕捉了!
有了手指捕捉,人物手指的每一个细节都能恰到好处地展示出来。在人物做事时,如何举杯、如何提笔套入模型之后一目了然;在舞蹈捕捉中,再也不用担心兰花指需要后期修正了,都能一步到位。那么手指捕捉是怎样的,又有哪些方式呢?
一、惯性捕捉
惯性捕捉需要在手指上佩戴惯性传感器,来获取每个关节的旋转角度,从而赋予手指模型动作数据。
不同品牌的惯性捕捉有一定差别,有的可能会受到其他电磁的干扰。虽然有的惯性捕捉产品宣传称能屏蔽电磁干扰,但是由于惯性本身的问题,还是有可能出现诸如捕捉时间长、每个关节的转角误差累积叠加、穿戴不方便、准备调试时间长、与其他品牌不兼容以及数据传输到其他平台匹配模型的能力不足等问题。
二、光学手势跟踪
光学手势跟踪又可以分为如下2种:
1. 手势识别
它的原理是利用外设摄像头识别设备可视范围内的手势动作。但显而易见,这受到场景和设备的限制,一般用于桌面式的手指捕捉,因此该种手指捕捉方式多用于VR体验。
2. 光学动作捕捉:Vicon
它在每只手上做了3点、5点、10点的点位模板,应对不同级别的捕捉需要。只要是在光学动捕的有效捕捉区域内,手部活动不受限,而且更加精准。在匹配角色上,现内置功能Retarget已经做得比较完善,可以在软件中导入模型、预览模型的手指捕捉动画等。
在最新版的VFX软件Shōgun中,Vicon与Framestore公司进行合作,基于密集的58点标记捕捉的情况又优化了手指捕捉,使微小的指关节运动都能被捕捉到。得益于此,现在的虚拟角色可以进行很多复杂的动作,从写字母到演奏乐器,无所不能。
迪生作为Vicon中国总代理,以Vicon的技术革新而骄傲。Vicon的动作捕捉系统是的行业内的佼佼者,具有捕捉精度高、扩展性强、兼容性高等特点,非常适合大型电视节目、电影特效等方面的运用。