低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发
大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下本套直播课程。
课程名称:元宇宙VR技术研发
主要介绍:
在过去我们做动画,需要具备动画师能力才可以去做,K了一天动画,差不多就几秒。如果是公司,需要招聘动画师,每位动画师的工资也不是小数字。导致做个动画既苦逼也异常昂贵,那有什么解决方法呢?我们可以采用动作捕捉,动作捕捉分好几类,光学,惯性,红外线等,设备是异常昂贵。凑合的设备要二到五万,精度越高,价格越贵,有的十几万,有的几百万,软件也不免费,好几千,按年付费。我们不能为了给大家讲课,让大家购买这么昂贵的设备和软件,所以我们决定开始自研全身动作捕捉。利用市面上优秀的跟踪设备来实现全身动作捕捉,让大家都可以做动画,做游戏动画,为整个行业赋能。特此我们做了一个游戏demo来展示综合的搭配,我们知道授人以鱼不如授人以渔。
这套自研系统可以录制动作为FBX,连同脸部捕捉也可以一并录制,作为UE的资源。除了自研的这套系统,我们还会为大家带来其他类型的动作捕获方案。
如果这套课程只讲解这些内容,略显单薄,那我们还会为大家带来哪些内容呢?
我们还会为大家带来VR类型的游戏开发方案,这里我们以这个丧尸游戏灵摄氏度为例子,讲解如何开发这款网络联机游戏。
僵尸AI系统,受到攻击的各种反映,断肢效果,以及电影级别僵尸动画系统。
boss丧尸制作,行为树,电影级别的bossAI系统。
除此之外我们还会带来关卡动画,游戏剧情和剧本设计,以及角色不同情景下的声音智能反映,使体验者再游戏捕捉到游戏角色的真实情感。
我们还会带来不同枪械,手枪 ,AK47,狙击枪,格林机关枪,各类武器模板,每个枪械的后坐力,手感设计,音效搭配,换子弹,上堂,接近真实抢的使用。
除此之外还会将全身捕捉应用到游戏角色,手臂IK,脚步IK,腰部IK等设计,如果您拥有多个追踪器,那么将可以在游戏中灵活映射角色肢体动作。
我们还会演示数字人全身动作捕捉技术。
最后的最后本套课程将采用Lyra案例提供的架构方式来架构本套课程核心代码,大家将会学习到UE5最新的GameplayC++全新的框架。
1.新人可以入门本套课程吗
完全可以,因为本套课程是独立课程,没有一二期,就这么一期。
2.没有C++基础 只有蓝图基础,可以入门吗?
至少要C++基础,因为课程里面的核心代码是用C++实现,剧情推进是蓝图脚本实现。建议先看看硬核C/C++和UEC++系列课程。
3.网络游戏采用什么方案呢?
我们采用的是SNC配合DS服务器模式,这款游戏类似创建房间联网。会讲解VR游戏如何同步。
4.动作捕捉的追踪方案采用的是什么呢?
我们采用的是HTC 8个追踪器3.0,两个2.0红外线基站,一个苹果手机作为面部捕捉,外加Index操作手柄来捕捉手指。
注意:不一定采用和我一样的方案,也可以采用其他主流的追踪器方案。追踪方面的知识主要面向独立游戏工作室,或者游戏公司,由于整体设备不便宜,这块不强求一定要和我配置一样,只要有追踪器就行,也可以是自研的追踪器。
如果您是学生,并不是相应的公司,听到这块内容,可以选择跳过,等以后有设备了再继续学习。而课程中也会提供动作捕捉出来的动画素材。
5.我没有HTC设备能学这个课程吗?
没有这个设备也没有问题,只要有VR设备,不管是哪个市面上主流的牌子,都可以在UE找到对应接口,注意是主流的设备。
本套课程默认采用HTC,OCls设备,课程中也会讲解第一人称视角下的射击。
6.VR是未来的趋势吗?
目前VR市场的内容相比好几年前非常丰富,同时市场需要更好的剧情和更棒的游戏体验,VR游戏的体验和PC游戏完全不一样的感觉。VR更贴近现实,更真实。大家如果有玩过半条命Alyx就知道,V社为VR市场树立了一个新的标杆,VR射击类游戏要做成这种级别,电影式的体验。
全身动作绑定->AI系统->玩家枪械系统->网络同步方案->剧情编辑->关卡设计->全身动作捕捉->智能音乐系统->智能音效系统。