使用maya建模的流程是什么?
谢邀~~
首先我们需要了解多边形的几个基本的点:
- 点
- 线
- 面
- 法线(包含面法线和顶点法线)
其次需要了解多边形建模的基本方法,主要可分为三种:
基本体是可以在 Maya 中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。此外,您还可以使用建模工具中的各种工具分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多 3D 建模者开始使用多边形基本体作为模型的起始点。c此方法也称之为基本体向上建模
使用创建多边形工具(Create Polygon Tool)或四边形绘制工具(Quad Draw Tool),可以创建单个多边形。通过这些工具,可以将单个顶点放置在场景视图中,以便定义单个多边形面的形状。稍后,可以进一步分割或挤出这些面来构建多边形网格。当您需要密切匹配特定形状或轮廓时,该多边形创建方法非常有用。例如,需要为动画徽标序列建立特定 3D 徽标类型的模型时,或需要使用作为引用导入到图像平面之上的位图图像跟踪 2D 图像轮廓时。
也可以通过使用“修改”(Modify)菜单下的“转化”(Convert)功能,转化现有 NURBS 或细分曲面模型的方式创建多边形
基本建模命令:
基本变换
- 挤出
- 倒角
基本操作
- 合并
- 分割
- 拆分
优化
- 平滑
- 删除
- 简化
动画
动画类型分类
- 关键帧动画
“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示可以编辑和设定关键帧(设置动画)的属性。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,通过在属性上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“设定关键帧”(Set Key),可对其设定关键帧。
还可以对关键帧进行操作:删除关键帧 、缩放关键帧 、捕捉关键帧 、烘焙关键帧 、禁用关键帧 。同时还可以在在曲线图编辑器(Graph Editor)调节动画曲线和编辑
- 路径动画
可以设置沿路径更改对象的运动、形状、方向、速度或对齐状态
- 变形器动画
可以将变形器用作动画工具。可以创建变形器,用变形器调整目标对象,然后随时间变化为变形器的属性设定关键帧以生成动画。例如,可以为面的模型创建混合形变变形器。然后,随着时间的推移,您可以操纵并在形变编辑器中为混合形变变形器的目标形状权重设置关键帧,从而创建面部动画。
可以在变形器的任何可设置关键帧的属性(或通道)上设置关键帧。可以在“通道盒”(Channel Box)、“时间滑块”(Time Slider)、“曲线图编辑器”(Graph Editor)、“摄影表”(Dope Sheet)中设置关键帧,或者可以通过使用 Maya 嵌入式语言 (MEL?) 命令设置关键帧
- 运动捕捉动画
是指在 Maya 中使用运动捕捉(或“mocap”)系统创建动画。运动捕捉可用于生成大量复杂的运动数据,这些运动数据可用于为角色设定动画
导出模型
导出对象
可以将场景中所有对象或者指定对象导致
导出缓存
- 导出abc缓存
- 导出几何体缓存
您可以为对象创建一个或多个几何缓存,其中每个几何缓存都可以由单个帧、多个帧或一系列帧组成。您还可以在不覆盖附加到对象的现有缓存数据的情况下,导入以前创建的几何缓存。
以上!
码字不易,点个赞吧!--------------
题外话:Renderbus云渲染农场支持maya云渲染,欢迎前往试用。