【评测推荐】刺客信条大革命

Xsens动作捕捉 2022-10-18 15241

《大革命》的法国都市宏伟瑰丽,动作体验咂嘴叫爽,就是稍微有点卡……

评分8.3游戏类型:3D刺杀类动作研发公司:育碧运营公司:育碧
运营状况:商业化评测员:纳米【评测推荐】刺客信条大革命  第1张
【评测推荐】刺客信条大革命  第2张

优点:照片级画质,超爽的动作体验,高自由度的沙盒世界。

问题:配置要求太高,优化效率较低,AI的BUG是个败笔

《刺客信条:大革命》是系列的最新作品,类似“《刺客信条》是一款以刺客和圣殿骑士之间的明争暗斗为主题,以潜行、刺杀为主要玩法的动作冒险游戏”的话语,就不用纳米再多说了吧。本作除了画面的革新,玩法、系统上也有新的增添,就是恼人的BUG和优化让人不禁有些遗憾。

召集令

如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你

1.法国大革命?有意思!

2.画面党;

3.《刺客信条》粉丝;

4.喜欢自由度高的游戏;

5.说起跑酷,《刺客信条》绝对是第一!

免战牌

如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜

1.有黄金AK么?

2.动作游戏?无聊;

3.有《天天酷跑》好玩吗?

4.有油腻的师姐吗?

5.打打杀杀什么的最讨厌了。

真实比例的巴黎太美,动作细节赞不绝口

【华美巴黎市引人入胜,动作与视效的完美结合爽得不行。】

这一代《刺客信条》展现的法国都市真是引人入胜——小镇的厚重乡土气息,凡尔赛宫的金碧辉煌,一尘不染的光滑地板还会倒映物体的图像……游戏中的大都市巴黎更是宏伟壮观,每当爬上一个很高的建筑物站在最顶层,看着那让人流连忘返的瑰美景色时,我都常常会忘却现实的概念——无论是教堂大殿,还是钟楼桥梁,和现实进行1:1比例打造出来的巴黎将法国人浪漫优雅的建筑美学展现得淋漓尽致。

【评测推荐】刺客信条大革命  第3张

游戏的画面就像照片一样

《刺客信条:大革命》采用的新引擎不仅让游戏画面蜕变了,其动作捕捉技术,特别是动作的细节展开也有了飞跃。比如在较高的地方跳下着落之后,主角会因为惯性弓着身躯,用手撑着地面缓冲的过程中还会调整姿势稳定重心,随后在移动的过程中逐渐站立起来,在下一个起跳点到达之前预先就作前倾、蓄力等预备姿势。

【评测推荐】刺客信条大革命  第4张

水银泻地般的爽快与惊爆眼球的视觉张力,《大革命》将两者完美结合在了一起

充分细化并且行云流水的人物动作在精准力学模拟系统的辅佐下,人物的起跳、滞空、刺杀等每个环节都兼具观赏性和流畅性,视觉张力和动作体验完美结合带来的美妙真是让人咂嘴叫爽啊!

【评测推荐】刺客信条大革命  第5张

壮观的法国都市

至于本作的剧情故事,确实宏大精彩、曲折跌宕,不过纳米不想多说。无论多少大家一定都是看过一些商业大片的,比如《阿凡达》、《变形金刚》,快餐文化渗进了每一个娱乐产业,游戏也未能幸免。一款游戏处于《刺客信条》这种定位,必然会投入大量的资金去雕琢它的各个方面,如果只是做到对得起资金的堆砌,那么纳米的评价就是“并不出彩”。

比起游戏的剧情故事,纳米倒是对《大革命》的开放世界更有兴趣,那么就从一些可圈可点之处来看看,它的开放世界到底怎么样。

第一印象:★★★★☆

刺客“不专业”,迈入“开放世界”

【专业的刺客有了副业,多元结合之后开放世界也可以这么玩。】

有了之前《看门狗》以及《刺客信条:黑旗》开放世界的制作经验,育碧这次在《刺客信条:大革命》中的运用更加娴熟。基数庞大的NPC群体和真实还原的法国都市自是不用多说,重点是世界的活力以及时代背景的呈现。

NPC再多,全是机器人可没意思,《刺客信条:大革命》里便都是“有思想”、“有作为”的法国人民。同时法国大革命时期,物质需求大于精神、社会污秽混乱的反乌托邦景象,也被表达得很到位——有势者在光天化日之下和锦衣华衫的“摩登”女郎卿卿我我,而麻木等死的穷人就只能在阴暗潮湿的贫民区与人争食……是的,大街小巷上的NPC都在忙于自己的“业务”,哪怕是坐在长椅上晒太阳的,都会让你感受到他的特点——是在思索问题,还是打盹小憩。

【评测推荐】刺客信条大革命  第6张

《大革命》中的NPC充满活力

对于开放世界,纳米还有一个“自以为是”的简单判定标准,那就是抛开主线任务,游戏还能不能提供相对较足的游戏时长以及乐趣,如果答案是肯定的,就基本可以判定这是个自由度较高的游戏作品。

这便涉及到游戏的玩法模式,除了地图上的随机任务,第一个让纳米觉得亮眼的,便是罪犯惩戒系统。基于上述的世界活力,NPC在交际中可能会发生冲突,或者在街上遭遇盗匪,进而出现一些极端的情况,比如财物被抢、冲突引发命案等。这时地图和主角视野内便会同时出现标记,然后主角变会化身“侠客”,追击歹徒……

【评测推荐】刺客信条大革命  第7张

这两位正吵架吵得不可开交

可以看出,这个刺客“很不专业”,不过如果《大革命》的刺客还是一、二、三代那个做了四五年的“专业”刺客,还怎么吸引新玩家?此外,游戏中加入的另一个新系统就是“咖啡店”系统,颇有模拟经营游戏的味道,并进行了接地气的结合。

咖啡店就是给我们主角用来赚钱的,通过增添设施、改善装潢可以扩大咖啡店规模,提升盈利率。模拟经营的体验就到此为止,并没有达到可以查看管理客户满意度、咖啡品种甚至自定义一桌一凳等这样的深度。

【评测推荐】刺客信条大革命  第8张

与开放世界形成联动的“咖啡厅”系统

在《大革命中》,咖啡店更大的作用是和整个游戏形成联动,包括与外界的互动。比如你探索收集到了隐藏物品,获取奖励的同时可在这里查看检阅;你可以获取员工在咖啡店营业过程中,与客人交流得到的实时信息而触发咖啡店任务;甚至还可在训练室里提升技能等级或训练新的技能。

咖啡店将开放世界中的特性要素进行利用,并通过与外界的资源交换,在有限的室内空间形成了相对独立的可循环系统,让玩家看到了“开放世界”还能这么玩,倒也不失为一种乐趣。

游戏系统:★★★★☆

配置要求高冷,AI的BUG实不应该

【画面虽好,配置要求也水涨船高;奇葩BUG真不多,常见的卡顿和AI问题让人遗憾。】

最近关于《刺客信条:大革命》的各种奇葩BUG新闻不绝于耳,在纳米的体验中遇到的缺陷,除了对游戏体验影响明显的帧速率问题,便是敌人AI的低级BUG了,这种情况体现在和敌人交战时,敌人受到伤害表现出的生理反应上面。

【评测推荐】刺客信条大革命  第9张

令人蛋疼的低级BUG

卫兵、刺杀目标在被刺中、砍中之后,身体抽搐的反应经常会有短时间的延迟,就像技能拙劣的电影演员中了枪,然后慢半拍再做出中枪的动作那样。这便让本来很有范儿的“十步杀一人,千里不留行”的刺杀感,那种高逼格的感觉直接大打折扣。作为一款经典动作游戏的最新续作,出现这样的硬伤,真是让人惋惜……

【评测推荐】刺客信条大革命  第10张

敌人被击中、被杀时会出现一些欢乐BUG

另外,几乎不考虑硬件性能是否能承受的使用大量动态光源,以及更加逼真的光影技术的运用,虽让游戏中人和物的阴影、光源品质、水平环境光遮蔽(HBAO+)表现出色;同时物体表面和边缘对于光线的反射、散射等呈现的效果,都仿佛来自35毫米胶片摄影机的镜头之下,但急剧提升的性能负担也造成了《刺客信条:大革命》配置要求的高贵冷艳不亲民的遗憾。对于这一点纳米又喜又恨,想不出折中的办法,只能建议玩家们尽量调低效果吧(低效果也很赞,不信试试)。

【评测推荐】刺客信条大革命  第11张

这样的画面确实没话说

游戏完成度:★★★☆

【评测推荐】刺客信条大革命  第12张纳米把游戏的优化问题等BUG于游戏本身分开来谈,想说的就是《刺客信条:大革命》的本身素质真的非常出色,即便在这些BUG的影响下,其游戏魅力仍不能被掩盖。如果育碧能够尽快解决,游戏就完美了。

======================玩家评测=====================

地址:http://www.cbigame.com/game/news.detail.php?id=10151

游戏碉堡的画质得到了广泛认可,刺客、动作元素也有不错表现。

评分8.1游戏类型:3D刺杀类动作研发公司:育碧运营公司:育碧
运营状况:商业化评测员:Frozen、唐不多、法棍诺【评测推荐】刺客信条大革命  第13张
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《刺客信条:大革命》玩起来确实爽,可是找起玩家作者就让纳米头疼的不行了,为什么?由于配置要求高、国内受众小,这样的作者是真难找啊!所以,下面几位对于《大革命》的评价,大家可要用心看哦。

Frozen:画面系列之最,剧情任务很精心

【视觉冲击前所未有,剧情精良,支线任务存在感高。】

《刺客信条:大革命》这次最大的变化就是画质了,游戏的画面真是太惊艳了。虽然以前的《刺客信条》作品的画质一直都不差,但是从来都没有给过我这样震撼的冲击,即便我的机器并不能开到多高的画质设定,《大革命》的画面效果依然非常棒。

特别是各种人物、建筑在不同明暗程度时的表现,简直太真实了!还有就是壮观的同屏NPC数量,如此多的NPC,每个都被刻画得细致入微,这个是非常难得的。

本作的剧情做得相当精良,甚至比《刺客信条4》更好。虽然主角亚诺的存在感比较低,但说实话历代男主角的存在感之所以那么高,都是因为没个像样的女主角啊,《大革命》的女主角多么个性鲜明,让人印象深刻,感觉已经分化了一些主角亚诺的主角光环。

【评测推荐】刺客信条大革命  第15张

超多的同屏NPC数量

支线任务方面还行,并且将以前无足轻重的“刺客抓小偷”进行了改动,建立在了互动性的基础上的。多做支线的好处就是能更快的获取技能点以及金钱,后期敌人很强力,而且数量也多;如果主角不够强,半天杀不死一个敌人,基本上就是被敌人围殴致死的节奏。然而玩到后面支线任务就有点多得不像话了,地图上满满的都是标志看起来也很烦啊。

本次针对角色自定义方面增加了不少要素,外观上也比前几代变化更大了。角色本身可以从格斗、远程、潜行和强壮四方面学习新技能,同时系统还附加了动态演示。不过这代咱们的刺客亚诺很多基本功还都不会,如双重刺杀还要解锁,真是太不专业了。

关于身上的装备,外观可以从头部、上半身、下半身、前臂、腰部和颜色等几个细节部位的改变。另外之后也可以解锁套装,阿泰尔、埃齐欧、康纳这几代前辈们穿过的衣服还有包括圣殿骑士的套装也可以更换。总的来说,感觉《大革命》的服装系统做得很漂亮,主要还是因为画面进步真的太大了。

《刺客信条:大革命》比起以前的系列作品,变化还是蛮大的,经典的血统也得到了不错的继承,就给8.3分吧!

唐不多:潜行不如人意,BUG没想象的多

【这么多人说画面、剧情,那就我来说说其他的吧,比如潜行机制、游戏BUG。】

本作增加了手动蹲伏按键,但是不得不说大革命的手动潜行做的实在鸡肋,只能平行方向更换掩体,垂直的时候就不行,而且有时候在角落里明明有提示可以进入掩体,主角却不会动,有时又会进入相反方向的掩体,这十分蛋疼。

本作的掩体刺杀也很矫情,你贴着墙,敌人与你一墙之隔,却不能直接刺杀,必须按空格激活掩体状态才能刺杀,同理,你猫着腰走在墙边敌人还是会看见,但是一按空格进入掩体模式,脑残AI马上就看不见了……

说到AI,其实也没什么好说的,感觉跟以前区别不大,该傻还是傻,比如敌人就站在草堆前面看着你一个信仰之跃,那么大动静,还是都没反应……

《刺客信条:大革命》服装系统很出彩,其实也归功于顶尖级的游戏画面,你看那主角亚诺,小蛮腰大长腿,男模“欧巴”一个,穿上衣服怎么看都好看。同时人物走路时的声音特别吸引我,但是瑕疵也有,比如人物高亮的时候,可以从主角亚诺的发丝中间看出头是空的,亚诺的刺客大师套装,靴子和裤子之间有明显的漏逢,感觉像是断了(其实从后面看根本看不出来,我只是想吐槽一下)我是不怎么喜欢给主角穿别的主角的衣服,其他主角也一样,我都喜欢穿属于自己的衣服,一套衣服配一个角色的性格嘛。

【评测推荐】刺客信条大革命  第16张

出彩的服装系统得益于顶尖的画质水准

主角房间的格调真是不错,虽然小,但是该有的都有了。家具齐全,各种个人收藏品,阳台外面就是小河,楼上还有自己的更衣室、储物间,屌丝直接羡慕到跪,只要给咖啡馆投投资就能蹭人家两层楼啊。

很多玩家都在吐槽本作的BUG奇多,其实我想说的是,除了卡顿我倒是没觉得有其他啥毛病,毕竟真正出来吐槽的还是少数,而大多数都是没有遇到这些问题的玩家。对于游戏体验的影响也不是很大,反正效果开低一点,画面效果什么的还是很美的。

这个游戏给我的感觉,没有什么太大惊喜,7.8分。

法棍诺:平衡性很棒,重视刺客玩法

【本作的难度不低,但平衡性不错,战斗时烟雾弹是神器,更注重“刺客”的身份属性了。】

《刺客信条:大革命》的难度不低,但真实感和平衡性都做得很棒,没有OP的技能,全看自己的技巧。最开始因为想法还没跳脱出来,觉得必然还是像之前的《刺客信条》系列一样,拿个木棍都能连杀单灭一条街,结果上来就被看宝箱的两守卫追的满街跑,只能狂扔烟雾弹然后找个地方回血,再诱杀几个,一个字,累。

而烟雾弹可谓本作的神器啊——战场上局面一旦出现劣势,一个翻滚一颗烟雾弹,形势瞬间逆转。当街暗杀也是一颗烟雾弹,然后一路袖剑刺杀过去,等烟散去的时候,你都能走出两条街了。同时,按下“V”键用鹰眼视觉配合烟雾弹真的很好用,这简直就是热成像仪,放烟雾弹时开鹰眼,你就能准确的看到目标。

玩《刺客信条:大革命》我还有一个感觉,就是本代更加注重刺客这个角色的属性了,更重视对敌人发起出其不意的攻击,而不是像《三国无双》里的猛将那样正面强攻,要多利用巡街士兵盟友的优势以及借助地理环境发挥自己身为刺客的优势。

【评测推荐】刺客信条大革命  第17张

《刺客信条:大革命》很注重刺客玩法

值得一提的是,本代不能捡武器了,不像之前拿起狙击手武器来回超远程攻击。所以你要配好自己的行动武器。我后期基本很少用单手剑和手枪,多是一把步枪上阵。因为本代对方除非特别近是听不见你枪声的,也就是说你在一定距离内可以远程狙击你近身杀不了的。而步枪在近战时能当棍子抡,一对几条件下比单手武器有范围优势,容易逼退对方,利于撤退。因此,游戏各方面对于我来说,都是在突出刺客玩法,同时,我也收获了不错的乐趣。

我觉得能够给8.3分,能打到这个分数来说已经不容易了,《刺客信条:大革命》有这个资格。

综合上述几位的看法可以看出,《刺客信条:大革命》碉堡的画质水准确实得到了广泛认可,游戏的刺客玩法、支线任务、平衡性等方面也有很好的表现;而游戏比如潜行、动作上存在的瑕疵也尚处在可接受范围。最终,这一代《刺客信条》算是过了玩家这一关了。

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