动作捕捉后的动作数据用什么软件处理?

Xsens动作捕捉 2023-05-08 4508

动作捕捉后的动作数据用什么软件处理?  第1张

动作捕捉后的动作数据用什么软件处理?  第2张

日前,Vicon发布了Shōgun软件的1.8版本。作为 Vicon娱乐市场软件的最新版本,Shōgun 1.8 引入了许多旨在增强现有 VFX 工作流程的功能和改进,具体更新内容包括:手动添加/移除道具标记点、自动重定向设置、StretchSense 支持、新的 HSL 脚本命令、SDI增强功能、改善肘部位置以及无遮挡刚体追踪设置等。

Shōgun Live 1.8 新增功能

手动添加/移除道具标记点

使用 Shōgun Live 1.8,用户可以手动为道具添加标记点,或从道具中删除现有标记点,而无需重新创建整个道具。在此之前,这一功能只能在Shōgun Post 中完成,随着1.8版本的到来,Shōgun Live 和Shōgun Post都可以完成这一操作,只是工作流程并不相同

Shōgun Post 1.8 新增功能

1.自动重定向设置

重定向是许多 VFX 流程中的关键组成部分,经常用于游戏和电影等。Shōgun Post 1.8的自动约束创建功能可以提供快速的默认重定向设置,减少了许多以前需要手动的步骤。开发人员还改进了Shōgun Post 1.8的重定向用户界面,只需单击按钮创建约束,即可自动对所有骨骼生成约束。让重定向工作可以更快、更轻松。

2.StretchSense 支持

Shōgun Post 1.8还新增了对 StretchSense Hand Engine(1.5.1 和 1.5.2版本)手部动作捕捉方案的支持。StretchSense带有一系列强大的、可定制的脚本,用户可以直接将 Hand Engine捕获的数据和自定义脚本导入Shōgun Post 1.8并将其与 Vicon 骨骼快速合并,整合后的数据可以在Shōgun post或其他软件中继续进行重定向。

3.新的 HSL 脚本命令

  • Auto Set Side And Parts自动为每个具有旋转轴的骨骼分配适当的侧位名称(左侧、右侧或中心)和部位名称(膝盖、头部等)。
  • Auto Create Retargeting Constraints:使用侧位和部位自动创建默认重定向约束设置
  • Compare XML Files比较两个 XML 文件
  • creates ides And Parts Script:输出为当前主题创建侧位和部位的Shōgun Post脚本
  • Object Tracking Options:使用户能够控制与Shōgun Post处理相关的对象跟踪设置

Shōgun Live 1.8 改进功能

SDI增强功能

Shōgun Live 1.8 对可用性进行了许多改进,以改善用户的使用体验,尤其是增强了SDI 摄像机功能

Shōgun Post 1.8 改进功能

1.改善肘部位置

为了使用户能够使用 Auto-Skeleton 功能快速生成更准确的骨骼,Shōgun Post 1.8对肘部位置进行了改进,解决了肘部有时弯曲过多的问题

2.无遮挡刚体追踪设置

用户可以在 Shōgun Post 1.8的处理面板中,单击刚体跟踪选项卡,可以访问与在Shōgun Live中相同的刚体跟踪设置,并在数据处理前手动更改动捕数据的设置。另外,HSL脚本也可以使用这些设置。

结语

迪生数字,深耕动捕领域数十年,并始终与Vicon保持着紧密的合作关系,致力为客户提供专业、精准、全面、个性化的动作捕捉服务Vicon动作捕捉解决方案,用动捕技术赋能动画生产,让科技助力虚拟制作。联系迪生,获取 Shōgun 1.8新版本完整Vicon动捕信息,get最前沿的动捕服务体验。

The End