Xsens动作捕捉 第11291页
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Xsens动作捕捉
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2023
04 / 06
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Xsens动作捕捉技术应用,影视超级英雄
2023年的春节档“三巨头”使得电影市场回暖,上半年的定档电影数量明显增加,质量也在提升。而观众们熟悉的超级英雄电影也陆续在国内上映,这些超英电影的制作...
2022
10 / 24
从动作捕捉到面部捕捉,为图像赋予生命的方式
2015年,在春晚舞台上,首次出现了一个虚拟主持人阳阳,通过电视观看春晚的观众,大都感受到了阳阳的可爱与神奇,七维科技让阳阳“走”上春晚舞台,从开始设计、制作到最后的实战参与播...
2022
10 / 24
从动作就能看出抄袭?原神“起手收招”和尼尔“撞车”,我又笑了
之前在讨论原神这款游戏的时候。有人就来距离了,说原神借鉴的游戏有很多,把《尼尔:机械纪元》的动作组都给搬来了,一模一样,如果没记错的话,当时我在文中是这样说的,只见到了部分人口...
2022
10 / 24
从初音未来到数智达人家族,虚拟人的时代已经到来
回首2021年最热的风口,非“元宇宙”莫属。作为能给大众带来最直接感受的“元宇宙来使”,虚拟人成为过去一年不可忽略的存在。虚拟主播、虚拟歌手、虚拟网红越发“肉眼可见”,活跃在广...
2022
10 / 24
从写实数字人切入,这家公司想要成为元宇宙的入口 早期项目
今年端午节,新华网推出了其首个超写实数字人筱竹,不同于市场上大多数面无表情且肢体僵硬的数字人,筱竹身着古装,实现了和人类演员近乎一样的表演,且表情灵动甚至细微的眼神都十分逼真到...
2022
10 / 24
从公费旅行到结构解剖,谈谈R星那些近乎偏执的追求
也许在今天,在游戏领域中的双重标准仍然存在,但游戏仍然可以像任何其他艺术形式一样,为人类探索更加深邃的主题。对于许多玩家来讲,再过两天就正式发售的《荒野大镖客2(Red Dea...
2022
10 / 24
从假AI到真AI,虚拟人是如何进化的?
编辑导语:随着技术的发展,Web3.0、元宇宙、虚拟人等话题也被摆上台面,越来越多样的技术形态在萌现,大厂们也纷纷投注这些产业,试图在未来的发展中多占一杯羹。那么在这其中,虚拟...
2022
10 / 24
从产品组合拳到企业元宇宙,瑞立视的「整合聚变」之路
近期,在VR行业深耕多年的瑞立视举办了一场别开生面的线上发布会。经历过疫情洗礼的我们,在举办线上发布会上拥有了更多经验,瑞立视与众不同的地方在于运用了自主研发的魔方MR虚拟拍摄...
2022
10 / 24
从不设国家队到参赛人数项目数创新高,科技助力冷门项目迅速发展
刚满21岁的赵嘉文今天完成了北京冬奥会的所有比赛任务,也就此帮助中国体育实现了又一次突破。在此之前,中国运动员从未参加过冬奥会北欧两项的比赛,在开幕式上点燃主火炬的赵嘉文成为国...
2022
10 / 24
从《龙之屋》看虚拟制作的技术革命
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2022
10 / 24
从《波斯王子》到《刺客信条》2D转描技术到3D动作捕捉的蜕变
近几年,有越来越多的真人面孔出现在游戏中,比如《死亡搁浅》中的“弩哥”诺曼·瑞杜斯,以及《赛博朋克2077》中的基努·里维斯。他们强大的明星效应使游戏还未发售,就成为了大众的焦...