Xsens动作捕捉 第11348页
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Xsens动作捕捉
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2023
04 / 06
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Xsens动作捕捉技术应用,影视超级英雄
2023年的春节档“三巨头”使得电影市场回暖,上半年的定档电影数量明显增加,质量也在提升。而观众们熟悉的超级英雄电影也陆续在国内上映,这些超英电影的制作...
2022
10 / 24
从圣地到英灵殿:《刺客信条》十三年的进化史
...
2022
10 / 24
从咕噜姆、金刚到凯撒——动作捕捉大师安迪·瑟金斯的N张面孔
上期内容:独家专访 | “细节控”导演丁黑:不投机、不揣测观众喜好,保持一颗创作的‘初心’...
2022
10 / 24
从咕噜、金刚到本杰明·巴顿与阿凡达——动捕技术十年成与败
动作捕捉技术,简单的学术性定义为:动作捕捉是一种综合运用计算机图形学、点子、机械、光学、计算机动画等技术,以此捕捉表演主体的动作或者是表情,通过对这些动作或表情的捕捉数据来直接...
2022
10 / 24
从动画到影视,虚拟动点动作捕捉技术,助力多元科技发展
1914年创作了《大力水手》等知名动画的动画师Max Fleischer发明了转描机技术(Rotoscoping),并将其应用在自己的系列动画《逃出墨水池(Out of the...
2022
10 / 24
从动作捕捉到面部捕捉,为图像赋予生命的方式
2015年,在春晚舞台上,首次出现了一个虚拟主持人阳阳,通过电视观看春晚的观众,大都感受到了阳阳的可爱与神奇,七维科技让阳阳“走”上春晚舞台,从开始设计、制作到最后的实战参与播...
2022
10 / 24
从动作就能看出抄袭?原神“起手收招”和尼尔“撞车”,我又笑了
之前在讨论原神这款游戏的时候。有人就来距离了,说原神借鉴的游戏有很多,把《尼尔:机械纪元》的动作组都给搬来了,一模一样,如果没记错的话,当时我在文中是这样说的,只见到了部分人口...
2022
10 / 24
从初音未来到数智达人家族,虚拟人的时代已经到来
回首2021年最热的风口,非“元宇宙”莫属。作为能给大众带来最直接感受的“元宇宙来使”,虚拟人成为过去一年不可忽略的存在。虚拟主播、虚拟歌手、虚拟网红越发“肉眼可见”,活跃在广...
2022
10 / 24
从写实数字人切入,这家公司想要成为元宇宙的入口 早期项目
今年端午节,新华网推出了其首个超写实数字人筱竹,不同于市场上大多数面无表情且肢体僵硬的数字人,筱竹身着古装,实现了和人类演员近乎一样的表演,且表情灵动甚至细微的眼神都十分逼真到...
2022
10 / 24
从公费旅行到结构解剖,谈谈R星那些近乎偏执的追求
也许在今天,在游戏领域中的双重标准仍然存在,但游戏仍然可以像任何其他艺术形式一样,为人类探索更加深邃的主题。对于许多玩家来讲,再过两天就正式发售的《荒野大镖客2(Red Dea...
2022
10 / 24
从假AI到真AI,虚拟人是如何进化的?
编辑导语:随着技术的发展,Web3.0、元宇宙、虚拟人等话题也被摆上台面,越来越多样的技术形态在萌现,大厂们也纷纷投注这些产业,试图在未来的发展中多占一杯羹。那么在这其中,虚拟...