动作捕捉 第14936页
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动作捕捉
发布的文章
2023
04 / 06
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Xsens动作捕捉技术应用,影视超级英雄
2023年的春节档“三巨头”使得电影市场回暖,上半年的定档电影数量明显增加,质量也在提升。而观众们熟悉的超级英雄电影也陆续在国内上映,这些超英电影的制作...
2022
10 / 15
《鬼泣巅峰之战》今日燃魂公测,用腾讯手游助手体验大屏华丽连招
“鬼泣”正版动作手游《鬼泣-巅峰之战》于6月11日燃魂公测!游戏完美复现了原作里经典的酷炫连招战斗方式,最大程度上还原鬼泣系列的核心系统,此外针对手游特性还增加了多种创新玩法。...
2022
10 / 15
《鬼泣-巅峰之战》证明了ACT手游化是个真命题
前言《鬼泣》IP 的手游化,是粉丝们期待但又不敢期待的事情,期待是因为没有人敢做这件事,害怕是因为它很可能被毁掉。由卡普空授权,云畅游戏自研的《鬼泣 - 巅峰之战》就是这么个...
2022
10 / 15
《鬼泣-巅峰之战》证明ACT手游是真命题
《鬼泣》 IP的手游是粉丝很期待,但又不敢的东西。他们期待是因为没人敢做,他们害怕是因为很有可能被毁掉。 经Capcom授权,云畅游戏自研的《鬼泣-巅峰之战》就是这样一款...
2022
10 / 15
《鬼泣-巅峰之战》制作人在BIGC 2020分享:预约800万的动作手游是怎么做出来的?
《鬼泣》的手游化之路。整理/周明明...
2022
10 / 15
《鬼泣 5》试玩体验:二十年来最爽快的纯动作游戏,到底好在哪里?
1999 年,在开发了《生化危机 3》(Resident Evil)之后,CAPCOM 新晋游戏制作人神谷英树正在为下一代作品发愁——这个闻名于世的恐怖游戏系列,如何为玩家带来...
2022
10 / 15
《骑马与砍杀2:领主》开发日志:动作力求真实 动物无法做动捕
《骑马与砍杀2:领主》今天公布了一篇新的开发日志,角色动画师Abdullah Nakipoglu介绍了游戏中的复杂角色动作制作流程,一起来了解一下。以下为开发日志:拉迪亚的战士...
2022
10 / 15
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(85)——动画师和动作捕捉Abdullah Nakipoglu
卡拉迪亚的战士们,大家好!动画是游戏的一大环节,除了这明显的原因(一个静止的游戏就没那么好玩了吧?),还有这对游戏娱乐有非常大的影响。如果让一个电影动起来就是一件很难的事,那...
2022
10 / 15
《骑砍2》新开发日志:在录制新动作,动物不能动捕
《骑马与砍杀2》虽然进度非常的缓慢,但官方一直在陆续的公布游戏的开发日志,让大家了解这款游戏目前的境况。今天,官方又公布了全新的开发日志,角色动画师Abdullah Naki...
2022
10 / 15
《集光之夜》创意令人惊艳?众虚拟主播助力东奥,成功打破次元壁
随着时间的不断流逝,大年三十也是马上就要来了,相信很多网友,都很期待跟家人一起团聚的时候,不过在这个期间内,首个由奥组委文化部主办,锋尚文化承办的虚拟交互冰雪音乐嘉年华《集光之...
2022
10 / 15
《雄兵连:烈阳天道》:斗战胜佛装备了高科技与外星人打个大西瓜
题记:动画开篇就重新定义了神与魔,在地球之外存在着两种外星人,保护地球的天道星人被称为“神”,入侵地球的饕餮(外星特种)被称为“魔”,对孙悟空和法海来说,他们心中只有佛,本部动...