2024年cg动作捕捉技术起源(cg动态捕捉技术)
动作捕捉技术,你知道多少?
在谈论CG动作捕捉技术起源之前,我们先来了解一下动作捕捉技术的起源。动作捕捉技术最早可以追溯到19世纪末,那时摄影机被用来记录舞蹈动作。然而真正意义上的动作捕捉技术起源于20世纪70年代,当时科学家们开始使用电子传感器来捕捉人体运动。
那CG动作捕捉技术又是如何诞生的呢?答案就在20世纪90年代。由于计算机图形学的发展,CG动作捕捉技术应运而生。这项技术结合了光学跟踪、惯性测量和计算机视觉等技术,使得动画师可以精确地捕捉真实演员的动作,并将其应用于虚拟角色。
CG动作捕捉技术在电影、直播、数字人和元宇宙等领域都有着广泛的应用。比如在电影《阿凡达》中,导演詹姆斯·卡梅隆就采用了CG动作捕捉技术,将真实演员的动作转化为虚拟角色的动作。而在直播领域,动作捕捉技术可以帮助主播实现虚拟形象的实时驱动。数字人和元宇宙领域也对动作捕捉技术有着极高的需求,以实现更真实、更自然的虚拟人物互动。
那CG动作捕捉技术是如何工作的呢?一般来说,CG动作捕捉技术主要包括以下几个步骤:
1. 数据采集:通过光学摄像头、惯性测量单元(IMU)等设备捕捉演员的动作。
2. 数据处理:将采集到的数据通过计算机算法进行处理,提取出关键帧和关键点。
3. 数据匹配:将处理后的关键帧和关键点与虚拟角色的骨骼进行匹配,从而驱动虚拟角色的动作。
4. 动画生成:根据匹配后的数据,生成虚拟角色的动画。
5. 后期处理:对生成的动画进行渲染、合成等后期处理,使其更具真实感。
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