blender捕捉动作
Blender是一款功能强大的三维建模软件,除了建模外,它还可以进行动画制作。本文将介绍在Blender中如何捕捉动作。
1. 准备工作
在进行动作捕捉前,需要准备好一些设备和软件。首先,需要一台电脑,安装Blender软件。其次,需要一个支持深度学习的摄像头,例如Kinect或Intel RealSense。,需要安装一个名为NI mate的软件,它可以将摄像头捕捉到的动作数据转换为Blender可以识别的数据。
2. 设置Blender
在Blender中,需要打开动作捕捉面板。在3D视图中,选择“视图”菜单,然后选择“动作捕捉”。在动作捕捉面板中,选择“NI mate”作为输入设备。点击“连接”按钮,将Blender连接到NI mate软件。
3. 进行动作捕捉
在NI mate软件中,选择“运动捕捉”选项卡。将摄像头对准要捕捉的物体或人,并点击“开始捕捉”按钮。NI mate将开始捕捉物体或人的动作数据。在Blender中,可以看到动作捕捉数据的实时预览。此时,可以进行一些调整,例如设置捕捉的关键帧数量和调整捕捉的灵敏度。
4. 应用动作捕捉数据
在完成动作捕捉后,可以将数据应用到Blender中的模型上。在3D视图中,选择要应用动作捕捉数据的模型,然后选择“动作捕捉”选项卡。在“动作捕捉”选项卡中,选择要应用的动作捕捉数据。点击“应用”按钮,将动作捕捉数据应用到模型上。
5. 调整动作捕捉数据
在应用动作捕捉数据后,可以对其进行一些调整。例如,可以选择“编辑”模式,然后对动作捕捉数据进行编辑和修正。此外,还可以使用Blender中的其他工具,例如骨骼动画工具,对动作捕捉数据进行进一步的调整和优化。
Blender是一款功能强大的三维建模软件,可以进行动画制作。通过NI mate软件和支持深度学习的摄像头,可以在Blender中进行动作捕捉。捕捉完成后,可以将数据应用到模型上,并进行一些调整和优化。Blender捕捉动作的过程需要一定的技术和经验,但是,通过不断的实践和学习,可以取得良好的效果。