动作捕捉技术是什么时候发明的(动作捕捉发展史)
动作捕捉,影视特效的幕后英雄!
提到动作捕捉,你可能会想到《阿凡达》中潘多拉星球的奇幻生物,或是《猩球崛起》中凯撒的生动表情。但这些精彩画面的背后,你知道动作捕捉技术是什么时候发明的吗?
动作捕捉技术,又称运动捕捉技术,是一种通过记录和分析人体或物体的运动轨迹,将其转化为数字信息,用于动画制作、虚拟现实、医疗康复等领域。这项技术的起源可以追溯到20世纪70年代,但真正走进大众视野还是在1990年代,由于电影《侏罗纪公园》的成功,动作捕捉技术开始崭露头角。
那动作捕捉技术是如何工作的呢?简单来说,它通过传感器贴在人体或物体上,捕捉其运动过程中的位置变化,再通过专门的软件进行处理和分析,最终生成动画或虚拟角色。这项技术的应用不仅在电影领域,还广泛应用于游戏、广告、数字人、元宇宙等场景。
值得一提的是,我国在动作捕捉技术方面也取得了显著的成果。例如Xsens动作捕捉公司,其研发的惯性测量单元(IMU)技术,凭借高精度、高稳定性的优势,赢得了全球客户的信赖。Xsens的动作捕捉设备不仅为《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等国产佳作提供了技术支持,还在虚拟现实、医疗康复等领域发挥着重要作用。
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