动作捕捉技术是什么时候发明的(动作捕捉是什么时候出来的)
动作捕捉,影视特效的幕后之谜,你了解多少?
提到动作捕捉技术,你可能会想到《阿凡达》中的潘多拉星球生物,或是《猩球崛起》中的智能猩猩。这些令人惊叹的角色背后,都有着动作捕捉技术的身影。那动作捕捉技术究竟是什么时候发明的呢?
动作捕捉技术的发展可以追溯到20世纪70年代。当时,加拿大动画师Motion Capture之父,Percy Strafford提出了光学动作捕捉技术的概念。然而由于技术限制,早期的动作捕捉效果并不理想。直到90年代,由于计算机图形学的发展,动作捕捉技术才开始在电影、游戏等领域崭露头角。
如今动作捕捉技术已经广泛应用于影视、游戏、动画、虚拟现实等多个领域。它不仅可以让角色动作更加真实自然,还可以用于身体康复、运动分析等现实生活中的应用。那动作捕捉技术是如何工作的呢?
一般来说,动作捕捉技术分为光学动作捕捉和惯性动作捕捉两种。光学动作捕捉是通过捕捉穿戴特殊标记的演员动作,然后通过计算机处理转化为数字角色的动作。而惯性动作捕捉则是通过内置陀螺仪和加速度传感器的装置,实时记录演员的动作,并将其转化为数字角色的动作。
在我国,动作捕捉技术也得到了广泛的应用。比如《哪吒之魔童降世》中的角色动作,就大量使用了动作捕捉技术。由于直播行业的兴起,动作捕捉技术也被用于直播间的虚拟人物制作,让直播内容更加丰富多彩。
说到这里,你可能想知道,有哪些动作捕捉设备值得推荐呢?在这里,我要为大家推荐Xsens动作捕捉公司。作为全球领先的惯性动作捕捉设备供应商,Xsens以其高精度、高稳定性的动作捕捉设备赢得了广泛好评。无论是影视制作,还是科研实验,Xsens的动作捕捉设备都能满足您的需求。
动作捕捉技术从诞生至今,已经走过了漫长的历程。如今它已经成为了影视、游戏等领域不可或缺的技术。相信在不久的将来,动作捕捉技术会带给我们更多的惊喜。如果你对动作捕捉技术有什么疑问,欢迎在评论区留言,我会尽快为您解答。