motionbuilder怎么捕捉动作
MotionBuilder是一款由utodesk开发的三维动画软件,它可以用于捕捉人物动作、编辑、渲染和导出动画数据等。在本文中,我们将介绍如何使用MotionBuilder来捕捉动作。
一、准备工作
在开始捕捉动作之前,需要准备一些设备和软件
1. MotionBuilder软件需要安装MotionBuilder软件,并且熟悉其基本操作。
2. 运动捕捉设备需要一些运动捕捉设备,如光学捕捉系统、惯性捕捉系统或基于摄像头的捕捉系统等。
3. 人物模型需要一个人物模型,可以使用MotionBuilder自带的模型或导入自己制作的模型。
4. 捕捉场地需要一个适当的捕捉场地,通常是一个干净、宽敞、光线充足的房间。
二、设置捕捉设备
在开始捕捉动作之前,需要设置捕捉设备,包括摄像头、传感器和标记点等。可以通过“Device Manager”窗口来设置捕捉设备。
1. 打开MotionBuilder软件,点击“File”菜单,选择“New”。选择“MotionBuilder Scene”模板,点击“OK”。
3. 点击“Devices”菜单,选择“Device Manager”窗口。
4. 在“Device Manager”窗口中,选择相应的捕捉设备,如OptiTrack或Vicon等,并设置捕捉设备的参数。
5. 点击“Connect”按钮,连接捕捉设备。
三、设置人物模型
在开始捕捉动作之前,需要导入人物模型,并设置其骨骼结构和动画控制器。可以通过“sset Browser”窗口来导入人物模型。
1. 点击“sset Browser”窗口,选择“Import”按钮。选择要导入的人物模型文件,如FBX或OBJ等。
3. 在导入人物模型之后,需要设置其骨骼结构和动画控制器,可以通过“Character Controls”窗口来完成。
4. 在“Character Controls”窗口中,选择导入的人物模型,设置其骨骼结构和动画控制器。
5. 在设置完毕之后,可以通过“Viewport”窗口来预览人物模型的动作效果。
四、捕捉动作
在准备工作完成之后,可以开始捕捉动作了。可以通过“ctor”窗口来捕捉动作。
1. 点击“ctor”窗口,选择要捕捉动作的人物模型。
2. 点击“Record”按钮,开始录制动作。
3. 按照捕捉设备的要求,让人物模型做出相应的动作。
4. 点击“Stop”按钮,停止录制动作。
5. 在“Timeline”窗口中,可以查看录制的动作数据,并进行编辑和调整。
五、导出动画数据
在捕捉和编辑完动作之后,可以将动画数据导出到其他软件中进行进一步的处理。可以通过“File”菜单来导出动画数据。
1. 点击“File”菜单,选择“Export”。选择要导出的动画数据格式,如FBX或BVH等。
3. 设置导出动画数据的参数,包括文件名、帧率、坐标系等。
4. 点击“Export”按钮,导出动画数据。
通过以上步骤,我们可以使用MotionBuilder来捕捉动作,并将动画数据导出到其他软件中进行进一步的处理。当然,在实际的使用过程中,还需要根据具体情况进行调整和优化,才能得到更好的效果。