动作捕捉外文文献
动作捕捉外文文献
动作捕捉技术是一种通过传感器和计算机技术将人类动作转化为数字信号的技术。该技术广泛应用于影视制作、游戏开发、医疗康复等领域。本文将介绍几篇关于动作捕捉技术的外文文献,以便读者深入了解该技术的发展和应用。
1. "Motion capture for computer animation" by Richard Parent
2. "Real-time motion capture using a single RGB camera" by Haowen Deng, Srinivas C. Turaga, and Rama Chellappa
该文献提出了一种基于单一RGB相机的实时动作捕捉方法。该方法使用深度学习算法对RGB图像进行处理,实现了对人体关键点的自动识别和跟踪。该方法具有成本低、易于使用的优点,可以广泛应用于虚拟现实、游戏开发等领域。该文献的研究成果得到了学术界和工业界的广泛关注。
3. "Capturing and animating skin deformation in human motion" by Jernej Barbic and Doug L. James
该文献提出了一种基于有限元方法的皮肤变形动作捕捉技术。该技术可以捕捉人体皮肤的细微变形,并将其应用于数字角色的动画制作中。该技术可以产生高度逼真的动画效果,广泛应用于影视制作和游戏开发领域。该文献的研究成果获得了国内外学术界的高度评价。
4. " survey of motion capture methods and applications" by K. ggarwal and M. S. Ryoo
该文献对动作捕捉技术的方法和应用进行了全面的调研和总结。该文献介绍了动作捕捉技术的基本原理和分类方法,并对不同领域中的应用进行了详细介绍。该文献对动作捕捉技术的发展趋势进行了预测,并提出了未来的研究方向。该文献是一份全面的动作捕捉技术调研报告,为读者深入了解该技术提供了重要参考。
5. "Real-time markerless motion capture with multiple depth cameras" by Jamie Shotton, ndrew Fitzgibbon, and Mat Cook
该文献提出了一种基于多个深度相机的实时无标记动作捕捉方法。该方法可以在没有任何标记的情况下,实现对人体关键点的自动识别和跟踪。该方法具有成本低、易于使用的优点,可以广泛应用于虚拟现实、游戏开发等领域。该文献的研究成果被广泛应用于工业界和学术界。
以上是几篇关于动作捕捉技术的外文文献,这些文献对该技术的发展和应用进行了深入的研究和总结,为读者深入了解该技术提供了重要参考。