动作捕捉的起源故事

Xsens动作捕捉 2023-05-26 1512

动作捕捉(Motion Capture,简称MoCap)是一种通过记录人体运动来生成数字化动画的技术。在现代电影、游戏、虚拟现实等领域中,动作捕捉技术已经成为了不可或缺的一部分。那么,动作捕捉的起源又是怎样的呢?本文将为大家讲述动作捕捉的起源故事。

动作捕捉的起源故事  第1张

一、动作捕捉的前身

要想了解动作捕捉的起源,我们首先需要了解它的前身——动画制作。早在20世纪初期,动画制作就已经开始了。当时的动画制作是通过手工绘制每一帧画面来完成的,这个过程十分繁琐。直到20世纪60年代,计算机技术的发展使得动画制作开始了数字化的进程。数字化的动画制作仍然需要手工模拟人体运动,这个过程同样十分繁琐。

二、动作捕捉的诞生

动作捕捉的诞生可以追溯到20世纪70年代。当时,美国的电影工业开始了数字化的进程,需要一种能够快速、准确地记录人体运动的技术。于是,一些研究人员开始了动作捕捉技术的研究。

早的动作捕捉技术是通过使用传感器来记录人体运动的。这些传感器通常会被放置在人体的关节处,用于记录关节的角度和位置等信息。这种技术的缺点是需要使用大量的传感器,而且需要对传感器进行的校准,这个过程十分繁琐。

动作捕捉的起源故事  第2张

三、动作捕捉技术的发展

随着计算机技术的不断发展,动作捕捉技术也得到了不断的改进。初的动作捕捉技术只能记录人体的运动,而无法记录人体的表情等细节信息。随着技术的发展,动作捕捉技术也得到了不断的改进,可以记录更加精细的人体细节信息。

在动作捕捉技术的发展过程中,一个重要的里程碑是光学动作捕捉技术的诞生。这种技术通过使用摄像机来记录人体运动,无需使用传感器。摄像机会记录人体的关键点,然后通过计算机算法来生成数字化动画。光学动作捕捉技术的优点是可以记录更加精细的人体细节信息,而且准确度也更高。

四、动作捕捉技术的应用

动作捕捉技术在现代电影、游戏、虚拟现实等领域中得到了广泛的应用。在电影中,动作捕捉技术可以用于生成数字化,例如《阿凡达》中的纳美人,就是通过动作捕捉技术来生成的。在游戏中,动作捕捉技术可以用于生成游戏角色的动作,使游戏更加真实。在虚拟现实中,动作捕捉技术可以用于生成虚拟现实场景中的人物动作,使虚拟现实更加真实。

通过本文的介绍,我们了解到了动作捕捉的起源故事。动作捕捉技术的发展,离不开计算机技术的不断进步。在未来,动作捕捉技术还将得到不断的改进和应用。

The End