如何自己做动作捕捉
如何自己做动作捕捉
动作捕捉是一种技术,可以将人体动作转换为数字数据,用于制作动画、游戏、虚拟现实等领域。传统的动作捕捉设备价格昂贵,但是现在有很多开源的硬件和软件可以帮助我们自己做动作捕捉。本文将介绍如何使用这些工具来自己做动作捕捉。
1. 准备工作
在开始自己做动作捕捉之前,需要准备一些基础设备和软件。以下是必备的几项
- 一个电脑用于运行捕捉软件和处理数据。
- 摄像头用于拍摄人体动作。
- 一个三轴加速度计和陀螺仪模块用于测量人体的加速度和角速度。
- 一个 rduino 微控制器用于读取传感器数据,并将其通过 USB 连接发送到电脑。
- 一个动作捕捉软件例如 OpenPose、Kinect SDK、iPi Motion Capture 等等。
2. 搭建硬件设备
在准备好必备的硬件设备后,需要将它们组装在一起。以下是搭建硬件设备的步骤
- 将摄像头安装在一个固定的支架上。
- 将三轴加速度计和陀螺仪模块连接到 rduino 微控制器上。
- 将 rduino 微控制器通过 USB 连接到电脑上。
3. 安装软件
在搭建好硬件设备后,需要安装动作捕捉软件。以下是安装软件的步骤
- 下载并安装所需的动作捕捉软件。
- 在软件中设置摄像头和传感器的参数,例如分辨率、帧率等等。
- 将 rduino 微控制器的驱动程序安装到电脑上。
4. 开始捕捉动作
在完成硬件和软件的设置后,可以开始捕捉人体动作了。以下是捕捉动作的步骤
- 让被捕捉者穿上轻便的衣服,并戴上传感器。
- 让被捕捉者做出需要捕捉的动作。
- 在软件中点击开始捕捉按钮,开始录制。
- 当录制完成后,保存数据并进行后续处理。
5. 数据处理
捕捉到的数据需要进行后续处理,以便于后续使用。以下是数据处理的步骤
- 将捕捉到的数据导入到数据处理软件中。
- 清理数据,并去掉不必要的噪声。
- 将数据转换为所需的格式,例如 BVH 格式、FBX 格式等等。
- 将处理后的数据导入到所需的软件中,例如 Maya、Blender、Unity 等等。
通过以上步骤,我们可以自己做动作捕捉,而不需要购买昂贵的设备和软件。当然,这种自己做动作捕捉的方法并不是的,存在一些局限性,例如精度不高、数据处理需要一定的技术等等。但是,这种方法可以帮助我们入门动作捕捉技术,了解其基本原理和流程。