镜头动作捕捉设备厂家
随着影视游戏产业的不断发展,越来越多的电影、电视剧、游戏需要使用到动作捕捉技术,以便将真实的动作转化为数字化的动作,进而制作出更加逼真的场景和角色。而这其中,镜头动作捕捉设备被认为是为关键的一环。本文将介绍镜头动作捕捉设备厂家的发展历程、技术特点以及未来发展趋势。
一、发展历程
镜头动作捕捉设备的发展可以追溯到上世纪70年代初期,当时美国的NS开始使用高速摄影技术对宇航员的行为进行记录和分析。随着技术的不断进步,这种技术被应用到了体育、医学、军事等领域,并逐渐发展成为了一种用于数字化动作的技术。
在影视游戏产业中,镜头动作捕捉技术的应用也逐渐普及。早使用这种技术的电影是1993年上映的《侏罗纪公园》,而在游戏领域中,早在1997年,就有游戏使用镜头动作捕捉技术制作出了《卡马克之魂》。随着影视游戏产业的不断发展,镜头动作捕捉设备的应用范围也不断扩大。
二、技术特点
镜头动作捕捉设备是通过使用高速摄影设备对人体运动进行记录,再通过计算机对其进行数字化处理,终呈现出真实的动作效果。这种技术的特点在于可以实现高精度的动作捕捉,并且可以捕捉到非常细微的动作细节,从而制作出更加真实的场景和角色。
在现有的镜头动作捕捉设备中,主要分为两种类型穿戴式和非穿戴式。穿戴式设备需要将传感器安装在人体上,可以实现更加精准的动作捕捉,但是使用难度较大。非穿戴式设备则可以通过摄像头对人体进行捕捉,使用起来相对简单,但是精度会有所降低。
三、厂家介绍
目前,国内外的镜头动作捕捉设备厂家众多,以下是其中一些代表性厂家的介绍
1. Vicon
Vicon是一家总部位于英国的公司,成立于1984年。该公司是镜头动作捕捉设备领域的领先厂家之一,其产品主要应用于影视游戏产业以及医疗等领域。Vicon的产品主要分为穿戴式和非穿戴式两大类,其中穿戴式产品包括Vantage和Shogun,非穿戴式产品包括Bonita和Vero。
2. OptiTrack
OptiTrack是一家总部位于美国的公司,成立于2001年。该公司是镜头动作捕捉设备领域的领先厂家之一,其产品主要应用于影视游戏产业以及虚拟现实等领域。OptiTrack的产品主要分为穿戴式和非穿戴式两大类,其中穿戴式产品包括Prime和Flex,非穿戴式产品包括Slim和Slim 13E。
3. Xsens
Xsens是一家总部位于荷兰的公司,成立于2000年。该公司主要生产惯性运动捕捉设备,可用于人体动作捕捉、运动分析、虚拟现实等领域。Xsens的产品主要分为MVN Link和MVN winda两大类,其中MVN Link是穿戴式设备,MVN winda是非穿戴式设备。
四、未来发展趋势
随着影视游戏产业的不断发展,镜头动作捕捉技术的应用也将更加广泛。未来,镜头动作捕捉设备将更加注重产品的智能化和便携性。同时,随着虚拟现实技术的不断发展,镜头动作捕捉设备也将更加注重虚拟现实领域的应用。
总之,镜头动作捕捉设备作为影视游戏产业中不可或缺的一环,其技术发展和厂家竞争将会持续推动该领域的发展。未来,我们可以期待更加高精度、智能化和便携的镜头动作捕捉设备的出现。