3d动作捕捉是谁
3D动作捕捉是一种技术,它可以将人类的动作转化为数字模型。这项技术被广泛应用于电影、视频游戏和虚拟现实等领域。那么,3D动作捕捉是由谁发明的呢?本文将为您详细介绍。
早在20世纪60年代,科学家们就开始研究如何将人类的运动转化为数字模型。当时,他们使用的是机械手臂和其他机械设备,但这些设备的准确性和可靠性都很有限。
在20世纪80年代,计算机图形学和数字摄影技术得到了快速发展。这些技术的出现使得3D动作捕捉变得更加可行。同时,也有一些公司开始专门研究和开发3D动作捕捉技术。
1995年,美国加州大学洛杉矶分校的Mark S. Bolas和Jaron Lanier等人共同发明了一种基于光学跟踪的3D动作捕捉技术。这项技术使用多个摄像头同时拍摄运动员的动作,并将这些数据传输到计算机中进行处理。这种技术被称为“VPL Research Tracker”。
随着技术的不断发展,3D动作捕捉技术变得越来越成熟。现在,这项技术已经成为电影、视频游戏和虚拟现实等领域的重要组成部分。
在电影制作中,3D动作捕捉技术被广泛应用。电影制作人可以将演员的动作转化为数字模型,然后使用计算机技术将其合成到电影中。这样,就可以制作出更加逼真的场景。在电影《阿凡达》中,大量的3D动作捕捉技术被使用。演员们穿着特制的运动服,进行各种动作的拍摄。然后,这些数据被传输到计算机中进行处理,终制作出了令人惊叹的场景。
在视频游戏中,3D动作捕捉技术也被广泛应用。游戏可以将真实世界中的动作转化为数字模型,然后将其应用到游戏中。在游戏《刺客信条》中,3D动作捕捉技术被用于制作游戏角色的各种动作。演员们进行各种动作的拍摄,然后这些数据被传输到计算机中进行处理,终制作出了逼真的游戏场景。
在虚拟现实领域,3D动作捕捉技术也被广泛应用。虚拟现实可以将现实世界中的动作转化为数字模型,然后将其应用到虚拟现实中。在虚拟现实游戏《Beat Saber》中,3D动作捕捉技术被用于追踪玩家的动作。玩家手持特制的手柄,进行各种动作的操作。然后,这些数据被传输到计算机中进行处理,终实现了逼真的虚拟现实场景。
3D动作捕捉技术是一种将人类动作转化为数字模型的技术。它在电影、视频游戏和虚拟现实等领域都有着广泛的应用。虽然这项技术已经发展了几十年,但它仍然在不断地发展和创新。相信在不久的将来,我们会看到更多更加先进和令人惊叹的3D动作捕捉技术的出现。