ue4建模真人动作捕捉
UE4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,其强大的功能和易于使用的界面使其成为游戏的。在UE4中,建模真人角色并实现动作捕捉非常简单。本文将介绍如何使用UE4建模真人角色并进行动作捕捉。
一、建模真人角色
1.选择合适的模型
在UE4中,可以使用现有的3D模型库或自己创建模型。如果使用现有的模型库,则需要选择一个适合自己需求的模型。如果自己创建模型,则需要使用3D建模软件(如Maya、Blender等)来创建。
2.导入模型
将模型导入UE4中。在UE4的编辑器中,选择“文件”-“导入”,选择要导入的模型文件。导入完成后,可以在“内容浏览器”中看到导入的模型。
3.调整模型大小和位置
根据需要,可以对导入的模型进行大小和位置的调整。在“场景中”选择模型,然后在“细节面板”中调整大小和位置。
二、进行动作捕捉
1.准备工作
在进行动作捕捉之前,需要准备好以下工具
1)动作捕捉设备(如Kinect、OptiTrack等);
2)UE4的“动作捕捉编辑器”。
2.连接设备
将动作捕捉设备连接到计算机上,并打开UE4的“动作捕捉编辑器”。
3.设置捕捉设备
在“动作捕捉编辑器”中,选择“设备设置”,选择要使用的动作捕捉设备。如果设备需要进行校准,则选择“校准”选项。
4.创建新的动作捕捉
在“动作捕捉编辑器”中,选择“新建动作捕捉”,选择要捕捉的模型。然后,在“动作捕捉编辑器”中选择“开始捕捉”。
5.进行动作捕捉
在“动作捕捉编辑器”中,选择“开始捕捉”,进行动作捕捉。捕捉完成后,可以在“场景中”看到捕捉到的动作。
6.修整动作
捕捉到的动作可能会有一些问题,需要进行修整。在“动作捕捉编辑器”中,选择要修整的动作,然后进行修整。
7.保存动作
修整完成后,保存动作。在“动作捕捉编辑器”中选择“保存”,然后在“场景中”选择要保存的动作。
UE4的建模和动作捕捉功能非常强大,可以帮助快速创建真人角色并进行动作捕捉。在使用UE4进行建模和动作捕捉时,需要注意选择合适的模型和动作捕捉设备,并进行适当的调整和修整。通过使用UE4的建模和动作捕捉功能,可以节省时间和精力,快速创建高质量的游戏角色。