动作捕捉的英语短语是什么

Xsens动作捕捉 2023-06-13 2728

动作捕捉的英语短语是什么?

动作捕捉的英语短语是什么  第1张

动作捕捉是一种通过使用传感器来捕捉人类运动的技术。这种技术可以用于电影制作、虚拟现实、运动分析等领域。在动作捕捉中,有一些英语短语是非常重要的,下面我们就来介绍一下这些短语。

1. Motion Capture

Motion Capture是动作捕捉的英语短语,也是常见的短语。它指的是通过使用传感器来捕捉人类运动的技术。这些传感器可以是惯性传感器(如加速度计和陀螺仪)、光学传感器(如红外线摄像机和激光扫描仪)或者磁性传感器(如磁力计)。动作捕捉可以用于电影制作、虚拟现实、运动分析等领域。

2. Marker

Marker是指用于动作捕捉中的标记物。这些标记物可以是小球、小贴纸、LED灯等,用于标记人体的关键部位。通过检测这些标记物在空间中的位置和方向,就可以计算出人体的运动轨迹。在电影制作和电子游戏中,通常使用小球作为标记物,因为它们可以反射光线,从而更容易被光学传感器检测到。

3. Calibration

Calibration是指在动作捕捉中对传感器进行校准的过程。由于传感器可能存在误差,因此需要对其进行校准,以确保测量结果的准确性。校准通常涉及到放置参考物体(如球体或者立方体)在传感器的视野范围内,并进行测量。通过测量参考物体的位置和方向,就可以计算出传感器的误差,并进行校准。

4. Skeleton

动作捕捉的英语短语是什么  第2张

Skeleton是指在动作捕捉中用于表示人体骨架的虚拟模型。通过检测标记物的位置和方向,就可以计算出人体的关键部位的运动轨迹,然后将这些关键部位连接起来,就可以得到一个虚拟的骨架模型。这个模型可以用于电影制作、虚拟现实等领域。

5. Retargeting

Retargeting是指将一个人的动作应用到另一个人的模型上的过程。在电影制作和电子游戏中,通常需要将一个演员的动作应用到一个虚拟角色上。这个过程涉及到将演员的动作转换成骨架模型的动画数据,然后将这些数据应用到虚拟角色的骨架模型上。这个过程需要进行一些调整,以确保虚拟角色的动作看起来自然。

6. Inverse Kinematics

Inverse Kinematics是指通过目标位置和方向来计算骨架模型的关键部位的旋转角度的过程。在动作捕捉中,通常使用正向运动学来计算骨架模型的关键部位的位置和方向。但是,当需要控制骨架模型的末端位置和方向时,就需要使用逆向运动学。逆向运动学可以计算出骨架模型的关键部位的旋转角度,以使其达到目标位置和方向。

7. Real-time Motion Capture

Real-time Motion Capture是指在动作捕捉中实时捕捉人体运动的过程。通常,动作捕捉需要将数据传输到计算机上进行处理,然后才能得到动画数据。但是,在某些应用中,需要实时捕捉人体运动,以便进行实时的反馈和控制。这个过程需要使用高速传感器和快速算法,以确保数据的实时性和准确性。

以上就是动作捕捉中常见的英语短语。这些短语涉及到动作捕捉的各个方面,包括传感器、标记物、校准、骨架模型、动画数据等。了解这些短语可以帮助我们更好地理解动作捕捉技术,并在实践中更加熟练地应用它们。

The End