三维动作捕捉系统专利申请
三维动作捕捉系统专利申请
一、技术背景
随着计算机图形学和虚拟现实技术的不断发展,越来越多的应用场景需要使用到三维动画和虚拟角色。例如电影、而三维动画和虚拟角色的制作需要先采集真实人类或动物的动作数据,再进行后期处理和编辑。因此,三维动作捕捉技术成为了三维动画和虚拟现实技术中不可或缺的一环。
传统的三维动作捕捉技术主要是通过使用多个摄像机或传感器捕捉真实人物或动物的运动轨迹,并将其转换为三维坐标数据。然而,这种方法需要使用大量的设备和复杂的算法,成本和难度都很高。而且,由于传感器和摄像机的精度和稳定性有限,捕捉到的数据常常存在误差和噪声。
因此,研究人员开始尝试使用惯性传感器、电极、肌电信号等方式来捕捉动作数据。这些方法可以减少设备的数量和复杂度,同时提高数据的准确性和稳定性。然而,这些方法仍然存在一些局限性,如传感器的精度和稳定性、信号干扰等问题。
为了克服以上问题,我们提出了一种新型的三维动作捕捉系统,可以同时捕捉身体和面部动作,并且具有高精度、高稳定性和低成本的优势。
二、技术方案
我们的三维动作捕捉系统主要包括以下几个部分
1. 惯性传感器组包括加速度计、陀螺仪和磁力计等多个传感器,可以捕捉身体和面部的运动数据,并将其转换为三维坐标数据。
2. 信号处理器对传感器捕捉到的数据进行滤波、校准和姿态估计等处理,提高数据的准确性和稳定性。
3. 数据传输模块将处理后的数据通过无线或有线方式传输到计算机端。
4. 软件平台对传输过来的数据进行后期处理和编辑,包括动作重建、角色建模、场景构建等功能。
我们的三维动作捕捉系统与传统的方法相比,具有以下优点
1. 高精度和高稳定性采用惯性传感器组捕捉数据,避免了传感器和摄像机的精度和稳定性问题,同时使用信号处理器对数据进行滤波和校准,提高了数据的准确性和稳定性。
2. 低成本和易使用相比传统的方法,我们的系统不需要使用大量的设备和复杂的算法,成本和难度都很低,同时使用无线传输模块,方便使用和移动。
3. 多功能我们的系统可以同时捕捉身体和面部的运动数据,具有更多的应用场景和更高的价值。
三、应用前景
我们的三维动作捕捉系统可以广泛应用于电影、具体应用包括
1. 电影和游戏制作可以使用我们的系统捕捉演员的动作数据,制作更真实和逼真的虚拟角色和场景。
3. 工业应用可以使用我们的系统捕捉工人的动作数据,提高工作效率和安全性。
四、专利保护
我们已经向知识产权局提交了三维动作捕捉系统的专利申请,保护我们的技术和成果,防止侵权和抄袭。我们相信,我们的技术和成果将会为三维动画和虚拟现实技术的发展做出重要贡献。
我们的三维动作捕捉系统具有高精度、高稳定性、低成本和多功能的优势,可以广泛应用于电影、我们已经向知识产权局提交了专利申请,保护我们的技术和成果。我们相信,我们的技术和成果将会为三维动画和虚拟现实技术的发展做出重要贡献。