unity实时动作捕捉教程详解
Unity实时动作捕捉教程详解
实时动作捕捉是指通过特定的设备和软件,将人体或物体的动作实时转化为计算机可读取的数据,以实现对这些动作的实时追踪和重现。在游戏制作、影视、虚拟现实等领域中广泛应用。
Unity是一款功能强大的游戏引擎,其支持多种实时动作捕捉设备和软件,如Kinect、OptiTrack、MotionBuilder等。本文将介绍Unity中实时动作捕捉的基本原理和实现方法。
二、实时动作捕捉设备
1. Kinect
Kinect是一款由微软公司开发的基于深度感应技术的动作捕捉设备。它能够在没有任何接触的情况下,通过红外线、RGB摄像头和深度摄像头等传感器,实时追踪人体骨骼的动作,
在Unity中使用Kinect进行实时动作捕捉,需要安装Kinect SDK和Kinect插件。通过Kinect插件,可以获取Kinect传感器的数据,
2. OptiTrack
OptiTrack是一款由NaturalPoint公司开发的高精度运动捕捉设备。它通过摄像头和红外LED等设备,实时追踪被捕捉物体的运动轨迹,
在Unity中使用OptiTrack进行实时动作捕捉,需要安装OptiTrack软件和Unity插件。通过Unity插件,可以获取OptiTrack传感器的数据,
3. MotionBuilder
MotionBuilder是一款由utodesk公司开发的专业动作捕捉软件。它通过摄像头和惯性传感器等设备,实时追踪被捕捉物体的动作,
在Unity中使用MotionBuilder进行实时动作捕捉,需要将MotionBuilder中捕捉的数据导出为FBX格式,然后在Unity中导入。通过导入的FBX文件,可以将MotionBuilder中捕捉的动作应用到Unity中的vatar。
三、实时动作捕捉实现方法
1. 创建vatar
在Unity中,可以使用vatar来表示人物或物体的动作。可以通过选择Create->vatar菜单,创建一个新的vatar。
2. 添加动作捕捉设备
在Unity中,可以使用多种动作捕捉设备和软件进行实时动作捕捉。需要先安装相应的SDK和插件,并将其添加到Unity中。
3. 实时获取数据
在Unity中,可以通过编写脚本来实现实时获取动作捕捉设备的数据,并将其应用到vatar上。需要先编写一个脚本,用于获取设备的数据,
4. 应用动作
在Unity中,可以通过编写脚本或使用nimator组件,将获取到的动作应用到vatar上。需要先将动作转化为Unity中的nimationClip,然后使用nimator组件或编写脚本,将其应用到vatar上。
实时动作捕捉是一项非常有用的技术,在游戏制作、影视、虚拟现实等领域中广泛应用。在Unity中,可以使用多种动作捕捉设备和软件,来实现对人体或物体的实时追踪和重现。需要掌握其基本原理和实现方法,才能在实际应用中取得良好的效果。